Defaultwert für SP_REDUCE_ARMOUR

Möchte man, dass nur ein bestimmter Rüstungstyp zur Abwehr verwendet
werden kann, weil ein Angriff sich beispielsweise gegen den Kopf richtet
und Schuhe, Hose etc. daher keine Wirkung haben sollen, muss das Mapping
jeden einzelnen Rüstungsteil enthalten und ist daher äußerst unhandlich.

Aus diesem Grund ist es jetzt möglich, mit AT_DEFAULT_REDUCE einen
Defaultwert zu setzen, der für alle nicht explizit gesetzten Rüstungen gilt.

Change-Id: I14ac5752ec27211c98785b1fcb1974feecc2d4f1
diff --git a/sys/combat.h b/sys/combat.h
index d00cbd3..9991a32 100644
--- a/sys/combat.h
+++ b/sys/combat.h
@@ -255,6 +255,9 @@
 // Fuer alles, was sich unter den o.g. Typen nicht einordnen laesst
 #define AT_MISC     "Misc"
 
+// Defaultwert fuer SP_REDUCE_ARMOUR, kein gueltiger Ruestungstyp
+#define AT_DEFAULT_REDUCE "Default"
+
 // Ruestungen, die nicht angezogen werden koennen/duerfen
 #define AT_ILLEGAL  "ILLEGAL"