Defaultwert für SP_REDUCE_ARMOUR

Möchte man, dass nur ein bestimmter Rüstungstyp zur Abwehr verwendet
werden kann, weil ein Angriff sich beispielsweise gegen den Kopf richtet
und Schuhe, Hose etc. daher keine Wirkung haben sollen, muss das Mapping
jeden einzelnen Rüstungsteil enthalten und ist daher äußerst unhandlich.

Aus diesem Grund ist es jetzt möglich, mit AT_DEFAULT_REDUCE einen
Defaultwert zu setzen, der für alle nicht explizit gesetzten Rüstungen gilt.

Change-Id: I14ac5752ec27211c98785b1fcb1974feecc2d4f1
diff --git a/doc/sphinx/lfun/Defend.rst b/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
index 2057182..156806a 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
@@ -75,6 +75,9 @@
         Die Schutzwirkung durch P_AC/Magie einer Ruestung wird typabhaengig
         reduziert. Als Keys sind P_BODY, P_PARRY_WEAPON und die AT_* erlaubt,
         die Werte muessen ints >= 0 sein.
+        Mit AT_DEFAULT_REDUCE laesst sich ein Standardwert fuer alle nicht
+        gesetzten Eintraege setzen. Diese wirken dann nicht normal, sondern mit
+        der hier angegebenen Staerke.
         Aufbau eines Mappings im Beispiel::
 
           ([AT_BOOTS: 0,  // Stiefel schuetzen gar nicht
@@ -185,4 +188,4 @@
   Sonstiges:
     :doc:`CheckSensitiveAttack`, :doc:`InternalModifyDefend`, :doc:`normalize_defend_args`, :doc:`UseSkill`, :doc:`DefendInfo`
 
-Letzte Aenderung: 20.01.2019, Zesstra
+Letzte Aenderung: 08.07.2025, Bugfix