notify_fail in find_base() entfernt.
Die NF aus find_base() sieht niemand, weil sie immer durch
was sinnvolleres ueberschrieben werden. (Sonst saehe der
Spieler auch ggf. alte, nicht relevante NFs aus find_base.)
Change-Id: I7b69874048f67400b6066dbdbc449db83018aa67
diff --git a/std/player/viewcmd.c b/std/player/viewcmd.c
index 457eddb..dc8fe14 100644
--- a/std/player/viewcmd.c
+++ b/std/player/viewcmd.c
@@ -418,11 +418,6 @@
// Container
if (living(env) || !funcall(transparent_check, env))
{
- if (living(env))
- notify_fail("Aber " + env->name(WER, 1) + " lebt doch!");
- else
- notify_fail("Aber " + env->name(WER, 1)
- + " ist doch nicht einsehbar!\n");
// suche nach Objekten in env ist jetzt zuende, weil nicht in env
// reinsehbar.
// Aber tokens koennte noch ein detail beschreiben, was der Aufrufer an
@@ -452,13 +447,11 @@
// naechsten Durchlauf mit einem Wort mehr aus tokens
if (!sizeof(objs))
{
- notify_fail("Hier ist kein(e) "+capitalize(suchid)+".\n");
continue;
}
+ // falls mehr als ein Objekt gefunden wurden: das erste nehmen, wie
+ // ueberall sonst auch.
ob = objs[0];
- // wenn mehr als ein Objekt gefunden: das erste nehmen, wie ueberall sonst
- // auch.
- }
// an dieser Stelle wird (noch) nicht geprueft, ob man in das gefundene
// Objekt hineinforschen kann.
@@ -479,8 +472,6 @@
tokens=tokens[..i-2];
break;
}
- notify_fail("Du kannst nichts " + tokens[i-1] + " "
- + ob->name(WEM, 1) + " finden.");
}
// an diesem Punkt sind in tokens nur noch worte drin, die keinen Container
// mehr beschreiben. Die Resttokens kommen nach <detail>, sie beschreiben