Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/room/muellraum.c b/room/muellraum.c
new file mode 100644
index 0000000..21c4d22
--- /dev/null
+++ b/room/muellraum.c
@@ -0,0 +1,67 @@
+inherit "std/room";
+#include <properties.h>
+#include <wizlevels.h>
+
+void create()
+{
+  ::create();
+  SetProp(P_LIGHT, 1 );
+  SetProp(P_INT_SHORT, "Der Muellraum" );
+  SetProp(P_INDOORS, 1);
+  SetProp(P_NEVER_CLEAN, 1);
+  SetProp(P_INT_LONG,break_string(
+    "Dieser Raum ist vollkommen leer und anscheinend riiiiiiesig gross. "
+    "Du kannst seine Aussmasse nichtmals abschaetzen. Naja. Muss wohl auch "
+    "so sein, denn hier kommen alle Clones rein, die einige Sekunden "
+    "nach ihrer Erstellung noch kein Zuhause (Environment) gefunden haben. "
+    "Wenn Du das magische Kommando 'welt' gibst, wirst Du wieder in Deine Welt\n"
+    "zurueckversetzt werden."));
+  AddExit("welt", "/gilden/abenteurer");
+}
+
+// rekursiv zerstoeren
+private void rec_remove(object ob) {
+  object *inv=all_inventory(ob);
+  if (sizeof(inv)) {
+    filter(inv, #'rec_remove);
+  }
+  ob->remove(1);
+  if (objectp(ob)) destruct(ob);
+}
+
+int clean_me() {
+  object *inv=all_inventory(this_object());
+  int isize=sizeof(inv);
+  if (isize>100) {
+    //aeltestes Objekt, was kein Spieler ist, zerstoeren. Pruefung auf Spieler
+    //ist Paranoia, eigentlich sollte hier nie einer hinkommen koennen, ausser
+    //magier, und um die waers dann nicht schade. *g*
+    for (isize--; isize--; ) {
+      if (!query_once_interactive(inv[isize])) {
+	rec_remove(inv[isize]);
+	return(1);
+      }
+    }
+  }
+  return 0;
+}
+
+varargs int PreventInsert(object pl) {
+
+  if (!objectp(pl))
+    return 1;
+  clean_me();
+  return 0;
+}
+
+varargs int PreventInsertLiving(object pl) {
+
+  // keine Spieler. ;-)
+  if (!objectp(pl) || 
+      (query_once_interactive(pl) && !IS_LEARNER(pl)))
+    return 1;
+
+  clean_me();
+  return 0;
+}
+