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diff --git a/doc/wiz/todessequenz b/doc/wiz/todessequenz
new file mode 100644
index 0000000..0ab03e8
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/todessequenz
@@ -0,0 +1,115 @@
+Eine Todessequenz ist eine ganz normale Textdatei mit folgendem Aufbau:
+In der ersten Zeile steht die Dauer der Todessequenz in heart_beat-Einheiten.
+Es folgen Eintraege der Form <zeit>:<text>. <zeit> ist dabei der Zeitpunkt
+(ebenfalls in heart_beat-Einheiten), in denen der Text <text> ausgegeben
+werden soll. <text> kann sich dabei auch ueber mehrere Zeilen erstrecken;
+Leerzeilen werden 1:1 uebernommen.
+
+Beispiel:
+---- <snip> ----
+70
+1:Vor Dir tut sich ein tiefer, schwarzer Abgrund auf. Ein starker Sog
+versucht, Dich hineinzuziehen.
+
+2:Du balancierst muehsam auf dem Rand des Abgrundes, doch dann wird der
+Sog zu stark!
+
+3:Du faellst! Um Dich herum ist nur noch tiefe Schwaerze.
+... usw.
+---- <snip> ---
+
+Um die Todessequenz ein wenig abwechslungsreicher zu gestalten, kann man
+einige Platzhalter verwenden. Man kann Meldungen einbauen, die abhaenig sind
+
+- vom Geschlecht: dies geht mit <G>mText:wText</G>. mText wird bei maennlichen
+ Toten eingebaut, wText bei weiblichen. Man kann auch einen der Texte weg-
+ lassen; der Doppelpunkt ist jedoch Pflicht!
+ Beispiel:
+ 5:Der Tod sagt: KOMM MIT MIR, STERBLICHE<G>R:</G>!
+ 6:Der Tod sagt: WAR WOHL NIX, <G>BUERSCHCHEN:FROLLEINCHEN</G>!
+
+- von der Rasse: Dies geht aehnlich wie beim Geschlecht, und zwar in der Form
+ <R>dText|mText|eText|zText|hText|fText</R>.
+ mText wird bei Menschen ausgegeben, eText bei Elfen, zText bei Zwergen,
+ hText bei Hobbits, fText bei Felinen und dText bei allen anderen
+ (zB. Magier mit selbst gesetzten Rassen).
+
+ Wie bei geschlechtsabhaengigen Meldungen koennen auch hier einzelne Texte
+ weggelassen werden.
+
+ Beispiel:
+ 1:Der Tod sagt: SCHOEN GESTORBEN, <R>FREMDLING|MENSCHLEIN|SPITZOHR|DREIKAESEHOCH</R>?
+ 2:<R>||Der Tod sagt: ELFEN WAREN SCHON LANGE NICHT MEHR HIER!|</R>
+
+- vom Charakter: Der Charakter eines Spielers kann sich im Bereich von -1000
+ (satanisch) bis +1000 (heilig) bewegen. Zwischen <A> und </A> kann man
+ charakterabhaengige Meldungen einbauen. Die Abstufungen werden dabei in der
+ Form ##<Untergrenze>## angegeben, wobei <Untergrenze> die untere Grenze des
+ Charakterwertes ist, ab dem die Meldung ausgegeben wird.
+ Der Text direkt nach <A> entspricht einer Untergrenze von -1000, die
+ weiteren Texte sollten in aufsteigender Reihenfolge angegeben werden.
+ Beispiel:
+ 7:<A>
+ Der Tod sagt: AH, EIN SATANIST!
+ ##-999##
+ Der Tod sagt: SO EIN<G>:E</G> SCHLIMME<G>R:</G>!
+ ##0##
+ Der Tod sagt: EIN TYPISCHES UNENTSCHIEDEN...
+ ##1##
+ Der Tod sagt: SO EIN<G>:E</G> LIEBE<G>R:</G>!
+ ##1000##
+ Der Tod sagt: OH, GUTEN TAG, EUER HEILIGKEIT!
+ </A>
+
+- von der Zahl der Tode: Dies geht aehlich wie beim Charakter, allerdings
+ ist der Platzhalter hier <D>...</D>. Die Untergrenze fuer den ersten Text
+ ist 1 (sonst waere der Spieler ja nicht hier ;)
+ Beispiel:
+ 8:<D>
+ Der Tod sagt: SCHOEN, DICH AUCH MAL HIER ZU SEHEN!
+ ##2##
+ Der Tod sagt: MACH DIR NIX DRAUS, DAS PASSIERT SCHON MAL!
+ ##20##
+ Der Tod sagt: WAS, DU SCHON WIEDER?
+ ##50##
+ Der Tod sagt: NOCH EINMAL, UND ICH BEHALTE DICH ENDGUELTIG HIER!
+ </D>
+
+- vom Level: Auch hier erfolgt die Auswertung wie beim Charakter, allerdings
+ zwischen den Platzhaltern <L> und </L>. Die Untergrenze fuer den ersten
+ Text ist 0.
+ Beispiel:
+ 8:<L>
+ Der Tod sagt: MACH DIR NICHTS DRAUS.
+ ##5##
+ Der Tod sagt: VIELLEICHT SOLLTEST DU DAS NAECHSTE MAL BESSER AUFPASSEN!
+ ##15##
+ Der Tod sagt: SO WIRST DU NIE SEHER ODER MAGIER!
+ ##20##
+ Der Tod sagt: NUR EIN TOTER SEHER IST EIN GUTER SEHER! ;)
+ </L>
+
+- vom Zufall: Und noch mehr Abwechslung... ;) Der Aufbau ist aehnlich dem der
+ vorherigen. Zwischen den Platzhaltern <Z=wert> und </Z> stehen Meldungen der
+ ##x##text, wobei die x die relative Wahrscheinlichkeit (bezogen auf wert)
+ angeben, mit der der Text text ausgegeben wird.
+ Die x sollten zusammengezaehlt wert ergeben! Die Reihenfolge ist zwar
+ prinzipiell egal, aus Performancegruenden sollte man die Texte aber mit
+ absteigender Wahrscheinlichkeit anordnen.
+ Beispiel:
+ 9:<Z=6>
+ ##3##
+ Dieser Text wird in 50% aller Faelle ausgegeben (3/6)
+ ##2##
+ Dieser Text in 33% aller Faelle (2/6)
+ ##1##
+ Und dieser Text in 17% aller Faelle (1/6)
+ </Z>
+
+Ausserdem kann man noch den Namen des Toten einbauen, und zwar mit <n> in
+normaler Schreibweise, und mit <N> in GROSSbuchstaben.
+Beispiel:
+ 10:Du schaust in den Spiegel und siehst: <n>!
+ 11:Der Tod sagt: HALLO, <N>!
+
+