Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/sensitive b/doc/wiz/sensitive
new file mode 100644
index 0000000..9a920a1
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/sensitive
@@ -0,0 +1,67 @@
+Sensitive Objekte
+
+Man kann ein Objekt mit der Property P_SENSITIVE dazu veranlassen, auf
+gewisse Dinge zu reagieren. Wenn diese Property benutzt wird, sollte sie ein
+Array von Arrays enthalten, das so aussieht:
+
+({ ({ ereignis1, key1, grenzwert1 (,Optionen1) }),
+ ({ ereignis2, key2, grenzwert2 (,Optionen2) }),
+ ...
+ ({ ereignisN, keyN, grenzwertN (,OptionenN) }) })
+
+Folgende moegliche Ereignisse sind in <sensitive.h> definiert:
+
+SENSITIVE_ATTACK - reagiert auf Angriff.
+ In diesem Fall ist der Key der Schadenstyp und der Grenzwert der
+ Schaden, ab dem die Funktion trigger_sensitive_attack() in dem Objekt
+ aufgerufen wird. Diese Funktion bekommt uebergeben:
+ 1. Den Feind
+ 2. Den Key (nicht ALLE Schadenstypen)
+ 3. Den Schaden
+ 4. Das Argument spell von Defend()
+ 5. Die Optionen, und zwar alles nach dem Grenzwert als Array.
+
+ Bemerkungen:
+ o Der Schaden nach Abzug durch Ruestungen und vor Beruecksichtigung
+ von Resistenz und Koerperschutz ist ausschlaggebend.
+ o Ein Ereignis kann mit verschiedenen Keys mehrfach angegeben
+ werden.
+SENSITIVE_INVENTORY - reagiert auf bestimmte Objekte im Inventory.
+ Ein solches Objekt reagiert auf andere Objekte empfindlich, die
+ sensitiv sind und SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER mit dem gleichen Key und
+ einem hoeheren Grenzwert ausloesen.
+
+ Es ist dabei egal, welches der beiden Objekte zuerst da war. In einem
+ solchen Objekt wird dann die Funktion trigger_sensitive_inv()
+ aufgerufen, und zwar mit folgenden Argumenten:
+ 1. Das ausloesende Objekt (Das mit Ereignis
+ SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER)
+ 2. Der Key
+ 3. Der Grenzwert des ausloesenden Objekts
+ 4. Die Optionen des ausloesenden Objekts
+ 5. Die Optionen des reagierenden Objekts
+SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER - siehe oben
+ Mit diesem Objekt selber geschieht nichts, es loest nur Funktionen in
+ anderen Objekten aus (siehe oben).
+
+In Planung ist noch:
+
+SENSITIVE_ENVIRONMENT_CHANGE (falls im Inventory von Lebewesen)
+
+Die Einsatzmoeglichkeiten sensitiver Objekte sind vielfaeltig:
+
+ * Dynamit koennte jetzt SENSITIVE_ATTACK mit DT_FIRE und z.B. Grenzwert
+ 150 haben, die Funktion trigger_sensitive_attack() sollte dann z.B. die
+ Zuendschnur anzuenden...
+ * Bei Nitroglycerin entsprechend mit DT_BLUDGEON, einem sehr kleinen
+ Grenzwert und einer trigger_sensitive_attack()-Funktion, die BUMM
+ macht...
+ * Es soll auch Dinge geben, die man besser NICHT gleichzeitig am gleichen
+ Ort aufbewahren sollte... Fuer solche Dinge sind SENSITIVE_INVENTORY
+ und SENSITIVE_INVENTORY_TRIGGER da.
+ * SENSITIVE_ENVIRONMENT_CHANGE ist dafuer vorgesehen, dass Objekte im
+ Inventory empfindlich auf Tauchen oder Aufenthalt an heissen Orten usw.
+ reagieren, dies ist jedoch noch in Planung.
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Wed May 8 10:00:28 1996 by Wargon