Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/scheidung b/doc/wiz/scheidung
new file mode 100644
index 0000000..d44c5d8
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/scheidung
@@ -0,0 +1,95 @@
+
+ Scheidung einer MG-Ehe
+ ======================
+
+ Die Hochzeit im MorgenGrauen ist ein sehr unterschiedlich durchgefuehrtes
+ Ritual, das mit der Hilfe von NPCs oder auch Spielern vorgenommen werden
+ kann. Aufgrund dieser Vielfalt muessen einige Dinge beachtet werden, wenn
+ man eine Hochzeit rueckgaengig machen will.
+
+ Da dabei auch Properties im Spieler geloescht, ggf. Logfiles editiert und
+ Objekte im Spielerinventar zerstoert werden muessen, empfiehlt es sich,
+ diesen Vorgang von einem Magier mit entsprechender Erfahrung und insbeson-
+ dere den noetigen Schreibrechten in der Unterwelt durchfuehren zu lassen.
+
+ 1) Grundsaetzliches zur Hochzeit
+
+ a) P_MARRIED:
+
+ Property im Spieler, die den Namen des Ehepartners als lowercase
+ String enthaelt (UID, z.B. "boing"). Diese Property wird von allen
+ Objekten, die eine Hochzeit durchfuehren koennen, identisch
+ verwendet.
+
+ b) Priester:
+
+ Neben Mitgliedern der Klerus-Gilde koennen Hochzeiten von folgenden
+ NPCs durchgefuehrt werden:
+ /d/unterwelt/chris/monster/priester.c (Kapelle in der Unterwelt)
+ /d/polar/files.chaos/feuerwehr/mon/cl2_xruur.c (Chaospriester)
+
+ c) Verlobungs- und Eheringe:
+
+ Als Eheringe kommen verschiedene Objekte im MG zum Einsatz:
+ /d/unterwelt/chris/objekte/ring.c (Ring vom Unterweltpriester)
+ /d/polar/files.chaos/feuerwehr/obj/cl2_ehering.c (schwarzer Dorn)
+ /gilden/files.klerus/ehering.c (Ring der Klerusgilde)
+
+ Zusaetzlich existiert noch ein Verlobungsring von Rikus:
+ /players/rikus/obj/verlring.c
+ Ein verheirateter Spieler kann diesen Ring zusaetzlich im Inventar
+ haben. Er wird bei der eigentlichen Hochzeit nicht zerstoert.
+
+ Die beiden Ehepartner sowie das Datum des Hochzeitstags werden
+ zusaetzlich zur Spieler-Property (s. 1a) als Autoload-Daten
+ in den Ringen abgespeichert.
+
+ d) Logfiles:
+
+ Je nachdem, welcher Priester die Hochzeit durchfuehrt, wird der
+ erfolgreiche Abschluss der Zeremonie in unterschiedlichen Logs
+ protokolliert.
+
+ - Die Bluthochzeit der Chaoten in
+ /d/polar/files.chaos/feuerwehr/save/BuchDerHassenden
+ - Die Hochzeit der Kleriker in
+ /log/klerus/HEIRAT
+ - Die Hochzeit in der Unterwelt-Kapelle in
+ /d/unterwelt/chris/HOCHZEITSBUCH
+ und
+ /log/hochzeiten.chris
+
+ 2) Vorgehensweise zur Aufloesung der Ehe
+
+ a) Loeschen von P_MARRIED in _beiden_ Spielern (SetProp(P_MARRIED,0))
+ und anschliessendes Speichern des Spielers
+
+ Ist der zweite Spieler netztot, kann die Property direkt gesetzt werden.
+ Sollte der zweite Spieler nicht existieren, weil er inzwischen
+ geloescht wurde, reicht es, die Property im verbleibenden Spieler
+ zu aendern (dies wird haeufig auch der Grund der Bitte um Scheidung
+ sein).
+
+ Sollte der zweite Spieler in der laufenden Uptime noch nicht eingeloggt
+ gewesen sein, kann die Property nur von einem Erzmagier mit Hilfe
+ der Funktion __create_player_dummy() zurueckgesetzt werden.
+
+ b) Zerstoeren _beider_ Eheringe. Falls jedoch von dem Ehepartner
+ kein Spielerobjekt existiert, ist es nicht moeglich, dessen
+ Ehering zu zerstoeren.
+
+ c) zerstoeren evtl. vorhandener Verlobungsringe, falls gewuenscht.
+
+ d) Im Fall von Hochzeiten, die in der Unterweltkapelle durchgefuehrt
+ wurden, ist es offenbar Tradition, dass die Scheidung dort in Form
+ eines Zusatzes zum Logfile-Eintrag nachgetragen wird. Beispiel:
+ [...] "Cassandra und Viper (ges.: Don, 02. Nov 1995, Wargon)"
+ Dies soll auch in Zukunft beibehalten werden. Fuer die Aenderung
+ sind Schreibrechte in der Region Unterwelt erforderlich.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ Properties: P_MARRIED
+ Klerusgilde: man traue (/doc/g.klerus/traue)
+
+Arathorn, 04.01.2010