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diff --git a/doc/lfun/trigger_sensitive_attack b/doc/lfun/trigger_sensitive_attack
new file mode 100644
index 0000000..129b38c
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/trigger_sensitive_attack
@@ -0,0 +1,75 @@
+trigger_sensitive_attack()
+
+FUNKTION:
+ varargs void trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, int
+ dam, mixed spell, mixed *options);
+
+DEFINIERT IN:
+ eigenen sensitiven Objekten, wird aufgerufen von
+ /std/living/inventory.c
+
+ARGUMENTE:
+ enemy
+ Der Gegner, der die Aktion ausgeloest hat.
+ key
+ Der ausloesende Schadenstyp.
+ dam
+ Der angerichtete Schaden.
+ spell
+ Wie bei Defend().
+ options
+ Array mit den in P_SENSITIVE angegebenen Optionen fuer diese
+ Aktion.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn der bei einem Angriff zugefuegte Schaden den in P_SENSITIVE
+ angegebenen Grenzwert uebersteigt sowie der als Schluessel angegebene
+ Schadenstyp in den Schaedenstypen des Angriffes vorkommt, wird diese
+ Funktion aufgerufen und kann entsprechend reagieren.
+
+RUeCKGABEWERT:
+ keiner
+
+BEISPIELE:
+ Eine Fackel, die sich bei Feuerattacken selbst entzuendet und bei
+ Wasserattacken verloescht, koennte man wie folgt implementieren:
+
+ inherit "/std/lightsource.c"
+
+ #include <properties.h>
+ #include <sensitive.h>
+ #include <combat.h>
+
+ create()
+ {
+ ::create();
+
+ SetProp(...); // die ueblichen Eigenschaften definieren
+
+ SetProp(P_SENSITIVE,
+ // Ereignis Key Grenze (keine Optionen)
+ ({ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE, 100 }),
+ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_WATER, 100 }) }) );
+ }
+
+ varargs void
+ trigger_sensitive_attack(object enemy, string key,
+ int dam, mixed spell)
+ {
+ // Es soll nicht verschwiegen werden, dass das Entzuenden und
+ // Loeschen einer Lichtquelle so leider nicht funktioniert...
+ if (key == DT_FIRE && !QueryProp(P_LIGHTED)) {
+ SetProp(P_LIGHTED, 1);
+ tell_object(environment(), "Die Fackel faengt Feuer.\n");
+ }
+ else if (key == DT_WATER && QueryProp(P_LIGHTED)) {
+ SetProp(P_LIGHTED, 0);
+ tell_object(environment(), "Die Fackel verlischt.\n");
+ }
+ }
+
+SIEHE AUCH:
+ trigger_sensitive_inv(), sensitive Objekte
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Sun May 19 15:56:25 1996 by Wargon