Added public files

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diff --git a/doc/lfun/move b/doc/lfun/move
new file mode 100644
index 0000000..b323c34
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/move
@@ -0,0 +1,212 @@
+move()
+
+FUNKTION: 
+     Fuer unbelebte Gegenstaende (/std/thing):
+       varargs int move(object|string dest, int method);
+
+     Fuer Lebewesen (/std/living, /std/npc, usw.):
+       varargs int move(object|string dest, int method, string dir, 
+                        string textout, string textin);
+
+DEFINIERT IN:
+     /std/thing/moving.c
+     /std/living/moving.c
+
+ARGUMENTE:
+     dest
+          Das Zielobjekt (entweder der Dateiname oder das Objekt selbst).
+
+     method
+          Die Art der Bewegung (eine der unten aufgefuehrten Arten; es
+          koennen auch mehrere zusammenge-ODER-t werden).
+
+     dir
+          Die Richtung, in die ein Lebewesen geht. Normalerweise ist das die
+          eingeschlagene Laufrichtung (zB. "nach Norden").
+
+     textout
+          Verlaesst ein Lebewesen einen Raum, so wird diese Meldung in den
+          Raum geschickt. Ist bei dir ein String angegeben, so wird dieser
+          noch an textout angehaengt. Der Name des Lebewesens wird der
+          Meldung in jedem Fall vorangestellt.
+
+     textin
+          Dieser Text wird im Zielraum ausgegeben, wenn ein Lebewesen ihn
+          betritt. Bei normaler Fortbewegung ist das "kommt an". Dem Text
+          wird noch der Name des Spielers vorangestellt.
+
+BESCHREIBUNG:
+     Es wird versucht, das Objekt in das Zielobjekt dest zu bewegen.
+     Abhaengig vom momentanen Aufenthaltsort und dem Zielobjekt ist die
+     Bewegungsmethode method zu waehlen.
+
+     In <moving.h> sind folgende Konstanten fuer die Art der Bewegung
+     definiert:
+     M_NOCHECK
+          Es werden keine Abfragen durchgefuehrt, ob das Objekt ueberhaupt
+          in das Zielobjekt hineinpasst (was zB. aus Gewichtsgruenden der
+          Fall sein koennte).
+
+     M_GO
+          Ein Lebewesen bewegt sich gehend von einem Raum in den naechsten.
+          Bei normalem Gehen wird diese Methode benutzt; man sollte sie auch
+          benutzen, wenn man Spieler ueber einen SpecialExit in einen
+          benachbarten Raum bewegt.
+
+     M_TPORT
+          Ein Lebewesen wird von einem Raum in einen anderen teleportiert.
+          Im Gegensatz zu M_GO kann ein Raum verhindern, dass man ihn
+          mittels M_TPORT verlaesst oder betritt.
+
+     M_NO_SHOW
+          Beim Bewegen von Lebewesen bekommen diese die Beschreibung des
+          Zielraumes nicht ausgegeben.
+
+     M_NO_ATTACK
+          Beim Bewegen von Lebewesen bekommen diese keinen
+          Begruessungsschlag, wenn ein Feind im Zielraum steht.
+
+     M_SILENT
+          Es werden beim Bewegen keine Meldungen ausgegeben. Dieser
+          Parameter wirkt sich nur auf das Bewegen von Lebenwesen aus.
+
+     M_GET
+          Das Objekt wird von einem unbelebten Objekt (zB. einem Raum, einer
+          Leiche, einem Beutel) in ein lebendes Objekt (Spieler oder NPC)
+          bewegt.
+
+     M_PUT
+          Das Objekt wird von einem lebenden Objekt in ein unbelebtes Objekt
+          bewegt.
+
+     M_GIVE
+          Das Objekt wird von einem Lebewesen an ein anderes Lebewesen
+          weitergereicht.
+
+     M_MOVE_ALL (Nur fuer Objekte, die /std/unit.c erben)
+          Es wird die gesamte Menge bewegt, nicht nur ein Teil.
+
+     Soll das Objekt auf jeden Fall und ohne jede Abfrage bewegt werden, so
+     reicht es, als method M_NOCHECK zu uebergeben.
+
+     Waffen und Ruestungen werden, soweit sie gezueckt bzw. angezogen sind,
+     beim Bewegen auf jeden Fall weggesteckt bzw. ausgezogen. Ist in method
+     M_SILENT enthalten, so geschieht dies ohne Meldungen.
+
+     Die erste Art des Funktionsaufrufs ist sowohl beim Bewegen von
+     Lebewesen als auch von unbelebten Objekten moeglich. Die zweite Art
+     laesst sich nur bei Lebewesen anwenden.
+
+ANMERKUNG:
+     Diese Funktion sollte nicht (mehr) ueberschrieben werden. Stattdessen
+     greift bitte auf PreventMove() und NotifyMove() zurueck. RMs sind
+     aufgerufen, Objekt mit ueberschriebenen move() nur noch dann
+     anzuschliessen, wenn der Zweck sonst nicht erreicht werden kann. Solltet
+     ihr move() ueberschreiben: Seid euch sehr genau im klaren, was move()
+     genau macht. ;-)
+     
+     Wenn Livings bewegt werden, sorgt move() automatisch in Abhaengigkeit
+     von P_PARA dafuer, dass das Lebewesen in der korrekten (Parallel-)Welt
+     landet.
+
+     Bei Gegenstaenden wird ebenfalls versucht, die richtige Zielwelt
+     auszuwaehlen (damit z.B. in der Parallelwelt geworfene Bumerangs auch nur
+     innerhalb der Parallelwelt fliegen). Um Rechenzeit zu sparen, wird das
+     allerdings nur versucht, wenn 'dest' ein Filename ist und kein Objekt.
+
+     Grund: bei Zielobjekten handelt es sich meist um Bewegungen in das Inv
+     oder Env eines Spielers - und die sind uninteressant. Raumwechsel dagegen
+     erfolgen fast immer unter Angabe eines Filenamens anstatt eines Objektes.
+
+RUeCKGABEWERT:
+     Alle Rueckgabewerte sind als symbolische Konstanten in <moving.h>
+     definiert. (MOVE_OK ist 1, alle anderen sind <0 und symbolisieren Fehler.
+     Traditionell erfolgt die Pruefung auf erfolgreiches Move mit == 1, in
+     Zukunft wird == MOVE_OK empfohlen.)
+     
+     MOVE_OK
+          Die Bewegung wurde erfolgreich abgeschlossen.
+
+     ME_PLAYER
+          Lebewesen lassen sich nicht ohne weiteres bewegen. Es muss
+          mindestens eine der Methoden M_NOCHECK, M_GO oder M_TPORT
+          angegeben werden.
+
+     ME_TOO_HEAVY
+          Das Zielobjekt kann dieses Objekt aus Gewichtsgruenden nicht mehr
+          aufnehmen.
+
+     ME_CANT_TPORT_IN
+          Das Zielobjekt verbietet das Teleportieren in sich hinein (nur bei
+          M_TPORT ohne M_NOCHECK).
+
+     ME_CANT_TPORT_OUT
+          Der Raum, in dem sich das Lebewesen befindet, verbietet das
+          Teleportieren aus sich hinaus (nur bei M_TPORT ohne M_NOCHECK).
+
+     ME_CANT_BE_DROPPED
+          Das Objekt kann nicht fallen gelassen werden (zB. weil P_NODROP
+          gesetzt ist).
+
+     ME_CANT_BE_TAKEN
+          Das Objekt kann nicht genommen werden (zB. weil P_NOGET gesetzt
+          ist).
+
+     ME_CANT_BE_INSERTED
+          Das Zielobjekt verhindert das Einfuegen aus bestimmten Gruenden.
+
+     ME_CANT_LEAVE_ENV
+          Der Container verhindert ein verlassen des Objektes
+
+     ME_TOO_HEAVY_FOR_ENV
+          Ein Objekt kann einen Behaelter nicht verlassen, da es dem 
+          Lebewesen sonst zu schwer wuerde.
+
+     TOO_MANY_OBJECTS
+          Das Zielobjekt kann soviele Objekte nicht mehr aufnehmen.
+
+     ME_NOT_ALLOWED
+          Raeume mit gesetzter Property P_NO_PLAYERS koennen nur von
+          Testspielern und Magiern betreten werden. Bei Spielern oder
+          Gildentesties gibt es diese Fehlermeldung.
+     ME_WAS_DESTRUCTED
+          Das Objekt hat sich entweder im Verlaufe der Bewegung selbst
+          zerstoert oder wurde zerstoert, sodass move() nicht erfolgreich
+          beendet werden konnte. (Bsp: sensitive Objekte)
+
+     ME_DONT_WANT_TO_BE_MOVED
+          Das Objekt moechte nicht bewegt werden.
+
+BEISPIELE:
+        o Ein Objekt "gibt sich" dem Spieler:
+
+          move(this_player(), M_GET);
+
+        o Ein Lebewesen wird in die Abenteurergilde teleportiert:
+
+          lv->move("/gilden/abenteurer", M_TPORT);
+
+        o Ein Spieler "wird in die Gilde gegangen":
+
+          this_player()->move("/gilden/abenteurer", M_GO, "in die Gilde");
+
+          Spieler, die mit ihm im gleichen Raum stehen, sehen folgende
+          Meldung:
+          "<name> geht in die Gilde."
+
+        o Ein Spieler schwimmt durchs Meer:
+
+          this_player()->move("meer_xy", M_GO, "nach Norden", "schwimmt",
+                              "schwimmt herein");
+
+          Spieler in seinem Startraum sehen "<name> schwimmt nach Norden.",
+          Spieler in seinem Zielraum sehen "<name> schwimmt herein."
+
+SIEHE AUCH:
+     move_object(), remove(), setmin, setmmin, setmout, setmmout, review,
+     PreventInsert(), PreventLeave(), PreventInsertLiving(),
+     PreventLeaveLiving(), PreventMove(), NotifyInsert(), NotifyLeave(),
+     NotifyMove(), NotifyRemove(), init(), exit(),
+     P_NO_PLAYERS, P_PARA, /std/thing/moving.c, /std/living/moving.c
+     -----------------------------------------------------------------------
+2015-Jan-19, Arathorn