Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/drink_soft b/doc/lfun/drink_soft
new file mode 100644
index 0000000..4ab6e07
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/drink_soft
@@ -0,0 +1,83 @@
+FUNKTION:
+ public varargs int drink_soft(int strength, int testonly, string mytext)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ strength: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_DRINK) addiert.
+ testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein DRINK zugefuehrt.
+ Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
+ im normalen Betrieb auf '0' stehen!
+ mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
+ darf sich hier was nettes ausdenken.
+ Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Durst"-Meldung, die bei
+ negativem strength auftritt, wenn P_DRINK wieder 0 ist.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf
+ aktuelle P_DRINK addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich,
+ wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
+
+ Sollen neben P_DRINK noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+ Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+RUECKGABEWERT:
+ 0, wenn strength + P_DRINK > P_MAX_DRINK
+ >0, wenn Erfolg
+
+BEMERKUNG:
+ drink_soft() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_DRINK und
+ P_MAX_DRINK verwenden.
+
+ Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+
+BEISPIEL:
+ int heilstelle() {
+ if(this_player()->drink_soft(10, 0, "Du blubberst nicht ueberzeugt "
+ "in der Limonade. Das ist zu viel.\n")) {
+ // Platz fuer 10 "Trinken" war noch, diese sind jetzt bereits addiert
+ // Nachricht an den Spieler:
+ tell_object(this_player(), break_string("Du nimmst einen grossen "
+ "Schluck zuckersuesse Limonade.", 78));
+
+ // alle anderen im Raum bekommen es ggf auch mit:
+ // 1) filter(..., #'living) ergibt die Lebewesen im Raum
+ // 2) filter_objects(..., "ReceiveMsg") ruft ReceiveMsg an jedem
+ // 3) ReceiveMsg(...) bekommt die Folgeparameter
+ filter_objects(filter(all_inventory(environment(this_player())),
+ #'living) - ({this_player()}),
+ "ReceiveMsg",
+ this_player()->Name()+
+ " trinkt einen Schluck Limonade.",
+ MT_LOOK|MT_LISTEN,
+ MA_DRINK);
+
+ // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
+ // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
+ if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Saufziege")
+ this_player()->heal_self(30);
+ else {
+ this_player()->buffer_hp(30,5);
+ this_player()->buffer_sp(30,5);
+ }
+ }
+
+ return 1;
+ }
+
+SIEHE AUCH:
+ Aehnlich: consume, drink_alcohol, eat_food
+ Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+ buffer_hp, buffer_sp
+ Timing: check_and_update_timed_key
+ Enttanken: defuel_drink, defuel_food
+ Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
+ P_DEFUEL_TIME_DRINK
+ Konzepte: heilung, enttanken, food
+
+9. August 2015 Gloinson