Added public files

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diff --git a/doc/lfun/drink_soft b/doc/lfun/drink_soft
new file mode 100644
index 0000000..4ab6e07
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/drink_soft
@@ -0,0 +1,83 @@
+FUNKTION:
+    public varargs int drink_soft(int strength, int testonly, string mytext)
+
+DEFINIERT IN:
+    /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+    strength: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_DRINK) addiert.
+    testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein DRINK zugefuehrt.
+              Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
+              im normalen Betrieb auf '0' stehen!
+    mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
+            darf sich hier was nettes ausdenken.
+            Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Durst"-Meldung, die bei
+            negativem strength auftritt, wenn P_DRINK wieder 0 ist.
+
+BESCHREIBUNG:
+    Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf
+    aktuelle P_DRINK addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich,
+    wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
+
+    Sollen neben P_DRINK noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+    Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+RUECKGABEWERT:
+     0, wenn strength + P_DRINK > P_MAX_DRINK
+    >0, wenn Erfolg
+
+BEMERKUNG:
+    drink_soft() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_DRINK und
+    P_MAX_DRINK verwenden.
+
+    Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
+
+    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+    werden.
+
+BEISPIEL:
+    int heilstelle() {
+      if(this_player()->drink_soft(10, 0, "Du blubberst nicht ueberzeugt "
+                                   "in der Limonade. Das ist zu viel.\n")) {
+        // Platz fuer 10 "Trinken" war noch, diese sind jetzt bereits addiert
+        // Nachricht an den Spieler:
+        tell_object(this_player(), break_string("Du nimmst einen grossen "
+                    "Schluck zuckersuesse Limonade.", 78));
+
+        // alle anderen im Raum bekommen es ggf auch mit:
+        // 1) filter(..., #'living) ergibt die Lebewesen im Raum
+        // 2) filter_objects(..., "ReceiveMsg") ruft ReceiveMsg an jedem
+        // 3) ReceiveMsg(...) bekommt die Folgeparameter
+        filter_objects(filter(all_inventory(environment(this_player())),
+                              #'living) - ({this_player()}),
+                       "ReceiveMsg",
+                       this_player()->Name()+
+                         " trinkt einen Schluck Limonade.",
+                       MT_LOOK|MT_LISTEN,
+                       MA_DRINK);
+
+        // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
+        // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
+        if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Saufziege")
+          this_player()->heal_self(30);
+        else {
+          this_player()->buffer_hp(30,5);
+          this_player()->buffer_sp(30,5);
+        }
+      }
+
+      return 1;
+     }
+
+SIEHE AUCH:
+     Aehnlich:  consume, drink_alcohol, eat_food
+     Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, 
+                buffer_hp, buffer_sp
+     Timing:    check_and_update_timed_key
+     Enttanken: defuel_drink, defuel_food
+     Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
+                P_DEFUEL_TIME_DRINK
+     Konzepte:  heilung, enttanken, food
+
+9. August 2015 Gloinson