Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/defuel_food b/doc/lfun/defuel_food
new file mode 100644
index 0000000..1e89110
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/defuel_food
@@ -0,0 +1,85 @@
+FUNKTION:
+    int defuel_food();
+
+DEFINIERT IN:
+    /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+    Keine.
+
+BESCHREIBUNG:
+    Enttankt den Spieler automatisch um einen gewissen Essens-Wert,
+    sofern der Spieler ueber einer bestimmten Enttank-Grenze liegt und seit
+    seinem letzten Enttanken eine gewisse Zeit vergangen ist.
+    Alle diese Werte sind rassenabhaengig.
+
+    Es ist also NICHT moeglich, Einfluss auf die Menge des Enttankens
+    zu nehmen. Das ist hier so gewollt.
+
+    Hat der Spieler mindestens 
+    * P_DEFUEL_LIMIT_FOOD in P_FOOD
+    kann er alle
+    * P_DEFUEL_TIME_FOOD
+    um
+    * (x=P_DRINK*P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD/2) + random(x)
+      (also um (50 bis 100 * P_FOOD) Prozent)
+    enttanken.
+
+RUECKGABEWERTE:
+    DEFUEL_TOO_SOON: -2, wenn Enttankintervallzeiten zu kurz.
+    DEFUEL_TOO_LOW:  -1, wenn Enttankgrenze noch nicht erreicht.
+    NO_DEFUEL:        0, wenn Enttanken nicht noetig war (Spieler war leer)
+    >0, wenn Erfolg (enttankte Wert wird zurueckgegeben).
+
+    (Konstanten kommen aus /sys/defuel.h)
+
+BEMERKUNG:
+    Bitte defuel_food() benutzen und nicht P_FOOD oder P_MAX_FOOD des
+    Spielers manipulieren!
+
+    Achtung: Nur Toiletten sollten diese Funktion im Spieler aufrufen!
+
+BEISPIEL:
+    int action_enttanken() {
+      string msg;
+      int val = this_player()->defuel_food();
+
+      switch (val) {
+        case DEFUEL_TOO_SOON:
+          msg = "Du warst doch erst vor kurzem auf Toilette...";
+          break;
+        case DEFUEL_TOO_LOW:
+          msg = "Du versuchst Dich zu entleeren, aber irgendwie will "
+                "das nicht so recht klappen.";
+          break;
+        case NO_DEFUEL:
+          msg = "Du hast seit langem nichts gegessen, wie willst Du dann "
+                "was loswerden koennen?";
+          break;
+        default:
+          string qualifier;
+          int fuzzypercent = (90+random(20)) *
+                             val/this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD);
+          switch(fuzzypercent) {
+            case 0..50:  qualifier = "etwas"; break;
+            case 51..75: qualifier = "enorm"; break;
+            default:     qualifier = "unglaublich"; break;
+          }
+          msg = "Du entleerst Dich "+qualifier"+. Puh, das tat gut!";
+          break;
+      }
+      tell_object(this_player(), break_string(msg, 78));
+      return 1;
+    }
+
+SIEHE AUCH:
+     Aehnlich:  defuel_drink
+     Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+     Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, 
+                buffer_hp, buffer_sp
+     Timing:    check_and_update_timed_key
+     Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
+                P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
+     Konzepte:  heilung, enttanken, food
+
+9. August 2015 Gloinson