Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/WieldFunc b/doc/lfun/WieldFunc
new file mode 100644
index 0000000..23e299f
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/WieldFunc
@@ -0,0 +1,77 @@
+WieldFunc()
+
+FUNKTION:
+     int WieldFunc(object weapon, int silent, object user);
+
+DEFINIERT IN:
+     eigenen Objekten (fuer /std/weapon/combat)
+
+ARGUMENTE:
+     weapon (object)
+          Die Waffe, die gezueckt werden soll.
+     silent (int)
+          Ob dabei eine Meldung ausgegeben werden soll.
+     user (object)
+          Das Lebewesen, welches die Waffe zuecken will.
+
+BESCHREIBUNG:
+     In dieser Funktion kann man zusaetzliche Abfragen vornehmen, ob sich
+     die Waffe <weapon> von <user> zuecken laesst oder nicht.
+
+RUeCKGABEWERT:
+     0, wenn die Waffe nicht gezueckt werden kann, sonst ungleich 0.
+
+BEMERKUNGEN:
+     Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch
+     keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der
+     Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich
+     nicht wegstecken laesst, etc.
+     Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat,
+     benutzt bitte InformWield().
+     Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist,
+     welches die Waffe zuecke will.
+     Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
+     erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
+     Objekte zu aendern.
+
+BEISPIELE:
+     Eine Waffe, die sich nicht von Zwergen zuecken laesst:
+
+     inherit "std/weapon";
+
+     #include <properties.h>
+     #include <combat.h>
+
+     create()
+     {
+       ::create();
+
+       ... /* zig SetProp's, um die Waffe zu konfigurieren */
+
+       /* WieldFunc() ist in der Waffe selbst zu finden */
+       SetProp(P_WIELD_FUNC, this_object());
+     }
+
+     int WieldFunc(object weapon, int silent, object user)
+     {
+       /* Nicht-Zwerge duerfen die Waffe zuecken */
+       if (user->QueryProp(P_RACE) != "Zwerg")
+         return 1;
+
+       /* Ansonsten sagen wir evtl., warum das Zuecken nicht klappt... */
+       if (!silent)
+         write( "Deine kleinen Haendchen koennen den Griff nicht "+
+                "umklammern.\n");
+
+       /* ...und brechen das Zuecken ab. */
+       return 0;
+     }
+
+SIEHE AUCH:
+     P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
+     DoWield(), DoUnwield(), InformUnwield(), InformWield() 
+     UnwieldFunc, WieldFunc 
+     /std/weapon/combat.c
+
+---------------------------------------------------------------------------
+02.02.2009, Zesstra