Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/PresentEnemies b/doc/lfun/PresentEnemies
new file mode 100644
index 0000000..9c31efe
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/PresentEnemies
@@ -0,0 +1,71 @@
+FUNKTION:
+	object *PresentEnemies();
+
+DEFINIERT IN:
+	/std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE:
+	keine
+
+RUeCKGABEWERT:
+	anwesende Feinde
+
+BESCHREIBUNG:
+	Diese Funktion liefert genau die Feinde zurueck, die sich derzeit im
+	selben Raum befinden. Die Feinde unterliegen hierbei noch gewissen
+	Einschraenkungen:
+	  (1) Sie duerfen als NPC nicht gestorben sein, das heisst, sie
+	      muessen als Objekt noch existieren.
+	  (2) Sie duerfen als Spieler nicht gestorben sein, das heisst, sie
+	      duerfen keine Geister sein (Property P_GHOST nicht gesetzt).
+	  (3) Sie muessen angreifbar sein, das heisst, die Property
+	      P_NO_ATTACK darf nicht gesetzt sein.
+	Wird eine dieser Bedingungen verletzt, so wird der Gegner aus der
+	internen Gegnerliste entfernt. Zusaetzlich gilt:
+	  Netztote werden nur als Gegner erkannt, wenn keine anderen Gegner
+	  zur Verfuegung stehen.
+
+BEISPIEL:
+	Im Folgenden erblinden alle Gegner im Raum:
+	  string blindThemAll()
+	  { ob*livList;
+	    if(!livList=PresentEnemies())
+	      return break_string(
+	 "Mist...keiner da, der blind werden moechte.",77,
+	 Name(WER)+" grummelt: ");
+	    for(i=sizeof(livList);i--;)
+	    { if(livList[i]->QueryProp(P_BLIND))
+	      { tell_object(this_object(),break_string(
+	 livList[i]->Name(WER)+" ist schon blind.",77));
+	        continue;
+	      }
+	      tell_object(this_object(),break_string(
+	 "Du kratzt "+livList[i]->name(WEM)+" die Augen aus.",77));
+	      tell_object(livList[i],break_string(
+	 Name(WER)+" kratzt Dir die Augen aus!",77));
+	      tell_room(environment(this_object()),break_string(
+	 Name(WER)+" kratzt "+livList[i]->name(WEM)
+	+" die Augen aus.",77),({this_object(),livList[i]}));
+	      livList[i]->SetProp(P_BLIND,1);
+	    }
+	    return"";
+	  }
+	Aufgerufen wird das ganze am Besten in einem Chat:
+	  void create()
+	  { ::create();
+	    ...
+	    SetProp(P_CHAT_CHANCE,10);
+	    SetChats(20,({break_string(
+	 "Nicht angreifen, sonst wirst Du noch blind!",77,
+	 Name(WER)+" bruellt: "),
+	                  "@@blindThemAll@@"}));
+	  }
+	Natuerlich sind auch noch mehr Funktionen und Meldungen als Chats
+	moeglich: Die zwei im Beispiel sind im Normalfall etwas wenig.
+
+SIEHE AUCH:
+	SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy(), P_GHOST, P_NO_ATTACK,
+	SetChats, P_CHAT_CHANCE
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn