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diff --git a/doc/lfun/InformAlcoholEffect b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
new file mode 100644
index 0000000..0fa5297
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
@@ -0,0 +1,43 @@
+InformAlcoholEffect
+
+FUNKTION:
+	void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
+
+DEFINIERT IN:
+     eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
+ 
+ARGUMENTE:
+	pl
+          Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
+        msgid
+          Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
+        area
+          Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
+
+BESCHREIBUNG:
+        Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
+        Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
+        Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
+        und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
+        
+        Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
+        ALC_EFFECT_HICK      (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
+        ALC_EFFECT_RUELPS    (1) : "Du ruelpst.\n"
+        ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
+        ALC_EFFECT_STUMBLE   (3) : "Du stolperst.\n"
+        
+        Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
+        anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
+        oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
+        ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
+        ALC_EFFECT_AREA_ENV   (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
+
+RUeCKGABEWERT:
+	keiner
+
+SIEHE AUCH:
+        P_ALCOHOL, /sys/health.h
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel
+