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diff --git a/doc/lfun/InformAlcoholEffect b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
new file mode 100644
index 0000000..0fa5297
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
@@ -0,0 +1,43 @@
+InformAlcoholEffect
+
+FUNKTION:
+ void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
+
+DEFINIERT IN:
+ eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ pl
+ Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
+ msgid
+ Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
+ area
+ Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
+ Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
+ Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
+ und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
+
+ Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
+ ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
+ ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n"
+ ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
+ ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n"
+
+ Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
+ anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
+ oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
+ ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
+ ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
+
+RUeCKGABEWERT:
+ keiner
+
+SIEHE AUCH:
+ P_ALCOHOL, /sys/health.h
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel
+