Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/GetDetail b/doc/lfun/GetDetail
new file mode 100644
index 0000000..4bd7301
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/GetDetail
@@ -0,0 +1,67 @@
+GetDetail()
+
+FUNKTION:
+    varargs string GetDetail(string key, string race, int sense)
+
+DEFINIERT IN:
+    /std/thing/description.c
+
+ARGUMENTE:
+    key
+      Das zu ermittelnde Detail.
+    race
+      Rasse des ermittelnden Objektes (falls es ein Lebewesen ist).
+    sense
+      Die Art des zu untersuchenden Details:
+        Untersuchen, Riechen, Hoeren, Tasten.
+
+BESCHREIBUNG:
+    Die Beschreibung des gewuenschten Details wird ermittelt. Dabei
+    werden rassenspezifische Details beruecksichtigt. Es gibt hierbei
+    verschiedene Detailarten, deren Typ man in <sense> angibt:
+      SENSE_VIEW    - Fuer Defaultdetails zum Untersuchen.
+      SENSE_SMELL   - Fuer Details, die man riechen kann.
+      SENSE_SOUND   - Fuer Details, die man hoeren kann.
+      SENSE_TOUCH   - Fuer Details, die man abtasten kann.
+      SENSE_READ    - Fuer Details, die man lesen kann.
+
+    Dabei ist 0 == SENSE_VIEW.
+
+RUeCKGABEWERT:
+    Die Beschreibung des Details oder 0, wenn es dieses Detail nicht
+    gibt.
+
+BEISPIEL:
+    Im folgenden wird ein kleines Testdetail generiert:
+      AddDetail("test","Das ist ein Test!\n");
+    Im folgenden wird das Detail entfernt, wenn es existiert. Dies ist
+    eigentlich nicht noetig, da RemoveDetail() damit zurechtkommt, aber
+    eventuell sind ja noch weitere Aktionen noetig.
+      if(GetDetail("test"))
+      { RemoveDetail("test");
+        ...
+      }
+    Ein Geruch kann man folgendermassen erzeugen:
+      AddSmells("gold",
+        ([0      :"Gold kann man nicht riechen!\n",
+          "zwerg":"Deine trainierte Nase riecht es muehelos!\n"]));
+    Die Abfrage des Details gestaltet sich recht einfach:
+      GetDetail("gold","zwerg",SENSE_SMELL);
+    Die Funktion liefert das Detail fuer den Zwerg.
+      GetDetail("gold",0,SENSE_SMELL);
+    Die Funktion liefert das Detail fuer die restlichen Rassen.
+      GetDetail("gold",0,SENSE_SOUND);
+    Ein Sounddetail mit dem Namen "gold" existiert nicht, die Funktion
+    liefert 0 zurueck.
+
+SIEHE AUCH:
+    Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+               AddTouchDetail()
+    Loeschen:  RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), RemoveDetail(),
+               RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
+    Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS,
+               P_TOUCH_DETAILS, P_SPECIAL_DETAILS
+    Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+    Sonstiges: break_string()
+
+27. Jan 2013 Gloinson