Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/FindGroup b/doc/lfun/FindGroup
new file mode 100644
index 0000000..ec1c693
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindGroup
@@ -0,0 +1,76 @@
+FindGroup()
+
+FUNKTION:
+ object*FindGroup(object pl,int who);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE:
+ pl
+ Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
+ gefunden werden sollen.
+ who
+ Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
+ sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
+ FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
+ FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
+ FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
+
+RUeCKGABEWERT:
+ Array mit gefundenen Lebewesen
+
+BESCHREIBUNG:
+ Bei Spells, die sich auf mehrere Gegner auswirken oder bei denen man
+ per Hand ein Opfer auswaehlen moechte, laesst sich mittels der
+ Funktion FindGroup() eine Liste von Lebewesen ermitteln, welche in
+ der Umgebung von <pl> zu finden sind.
+ Je nachdem, was man denn genau vorhat, kann man sich von der
+ Funktion freundlich oder feindlich gesinnte Lebewesen heraussuchen
+ lassen.
+ Will man die freundlich gesinnten Lebewesen ermitteln, so uebergibt
+ man in <who> die Konstante FG_FRIENDS, bei feindlich gesinnten die
+ Konstante FG_ENEMIES, und wenn man alle Lebewesen bekommen moechte
+ schliesslich FG_ALL.
+ Bei der Auswahl gelten folgende Regeln:
+ (1) Lebewesen, mit denen <pl> im Kampf ist, sind grundsaetzlich
+ feindlich gesinnt.
+ (2) Teammitglieder von <pl> sind grundsaetzlich freundlich
+ gesinnt.
+ (3) Spieler sind gegenueber Spielern freundlich gesinnt, NPCs
+ gegenueber NPCs. NPCs kann man hierbei mit Hilfe der Property
+ P_FRIEND den Spielern zuordnen.
+ (4) Daraus folgt natuerlich, dass Spieler und NPCs grundsaetzlich
+ eine feindliche Einstellung gegenueber haben, sofern die NPCs
+ nicht die Property P_FRIEND gesetzt haben
+ (was standardmaessig natuerlich nicht der Fall ist).
+ (5) Netztote werden nicht erkannt.
+ (6) Magier werden nicht erkannt, wenn sie unsichtbar sind.
+ (7) Ein Magier wird als feindlich gesinnt nur dann erkannt, wenn
+ <pl> mit ihm im Kampf ist.
+ (6) Sucht man feindlich gesinnte Lebewesen, so werden die, welche
+ eine von den Properties P_NO_ATTACK oder P_NO_GLOBAL_ATTACK
+ gesetzt haben, nicht erkannt.
+ Die Property P_FRIEND sollte man in NPCs setzen, die dem Spieler
+ hilfreich beiseite stehen, z.B. vom Spieler beschworene HilfsNPCs.
+
+BEISPIELE:
+ Wenn man einen Feuerball nach jemandem wirft, so trifft dieser unter
+ Umstaenden auch andere, wenn er gross genug ist. Man nimmt hierbei
+ an, dass sich die freundlich gesinnten Lebewesen des Gegners auch
+ naeher bei ihm befinden als die feindlich gesinnten:
+ victim->Defend(500,DT_FIRE,([SP_SHOW_DAMAGE:1]),caster);
+ victimList=FindGroup(victim,FG_FRIENDS);
+ map_objects(victimList,
+ "Defend",
+ 100,
+ DT_FIRE,
+ ([SP_SHOW_DAMAGE:1]),
+ caster);
+ Hiermit trifft man also auch die Freunde von <victim>.
+
+SIEHE AUCH:
+ FindGroupN(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Mon Jan 28 21:45:00 2002 by Tiamak