Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/DeAssocMember b/doc/lfun/DeAssocMember
new file mode 100644
index 0000000..5f35326
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/DeAssocMember
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+DeAssocMember()
+
+
+FUNKTION:
+        int DeAssocMember(object npc)
+
+DEFINIERT IN:
+        /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE:
+        Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
+
+BESCHREIBUNG:
+        Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
+
+RUECKGABEWERT:
+        1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
+
+BEISPIEL:
+        void fun(object pl)
+        {
+         if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
+          tell_object(pl,break_string(
+              "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
+              "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
+         ...
+        }
+
+BEMERKUNGEN:
+        Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+        zugeordneten NPC aufgerufen werden.
+
+SIEHE AUCH:
+        Uebersicht: teamkampf
+        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+        Kampf:      AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+                    SelectFarEnemy
+        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+                    PresentTeamPosition, SwapRows
+        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon