Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/DeAssocMember b/doc/lfun/DeAssocMember
new file mode 100644
index 0000000..5f35326
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/DeAssocMember
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+DeAssocMember()
+
+
+FUNKTION:
+ int DeAssocMember(object npc)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE:
+ Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
+
+RUECKGABEWERT:
+ 1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
+
+BEISPIEL:
+ void fun(object pl)
+ {
+ if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
+ tell_object(pl,break_string(
+ "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
+ "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
+ ...
+ }
+
+BEMERKUNGEN:
+ Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+ zugeordneten NPC aufgerufen werden.
+
+SIEHE AUCH:
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon