Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/BecomesNetDead b/doc/lfun/BecomesNetDead
new file mode 100644
index 0000000..fcfed7c
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/BecomesNetDead
@@ -0,0 +1,45 @@
+BecomesNetDead()
+
+FUNKTION:
+ void BecomesNetDead(object pl);
+
+GERUFEN VON:
+ /std/player/base.c
+
+ARGUMENTE:
+ object pl
+ Spieler, der Verbindung zum MUD verliert.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
+ (z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
+ Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
+ der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
+ in den Netztotenraum ueberfuehrt.
+ Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
+ Verbindung zum MUD verliert, gibt es die Funktion BecomesNetDead().
+ Sie wird automatisch in der Umgebung des Spielers, in allen Objekten
+ in der Umgebung des Spielers (nicht rekursiv) und in allen Objekten
+ im Spieler (rekursiv) aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das
+ Spielerobjekt.
+
+ Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetAlive(), mit der man
+ auf aehnliche Weise erwachende Spieler registrieren kann.
+
+BEISPIELE:
+ Es gibt Gebiete, in denen netztote Spieler unerwuenscht sind.
+ Folgendermassen kann man sich ihrer wirkungsvoll entledigen:
+
+ void BecomesNetDead(object pl) {
+ pl->move("eingangsraum zu gebiet", M_TPORT|M_NOCHECK);
+ }
+ Man schickt diese Spieler wieder zum Eingang des Gebietes.
+ Da der letzte Aufenthaltsort eines Spielers, der in den
+ Netztotenstatus uebergeht, erst nach Aufruf der Funktion
+ BecomesNetDead() abgespeichert wird, wacht der Spieler dann an dem
+ Ort auf, wo man Ihn innerhalb dieser Funktion hinteleportiert hat.
+
+SIEHE AUCH:
+ BecomesNetAlive(), PlayerQuit(), /std/player/base.c, /room/netztot.c
+
+24. Aug 2011, Gloinson
\ No newline at end of file