Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/BecomesNetDead b/doc/lfun/BecomesNetDead
new file mode 100644
index 0000000..fcfed7c
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/BecomesNetDead
@@ -0,0 +1,45 @@
+BecomesNetDead()
+
+FUNKTION:
+    void BecomesNetDead(object pl);
+
+GERUFEN VON:
+    /std/player/base.c
+
+ARGUMENTE:
+    object pl
+      Spieler, der Verbindung zum MUD verliert.
+
+BESCHREIBUNG:
+    Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
+    (z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
+    Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
+    der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
+    in den Netztotenraum ueberfuehrt.
+    Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
+    Verbindung zum MUD verliert, gibt es die Funktion BecomesNetDead().
+    Sie wird automatisch in der Umgebung des Spielers, in allen Objekten
+    in der Umgebung des Spielers (nicht rekursiv) und in allen Objekten
+    im Spieler (rekursiv) aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das
+    Spielerobjekt.
+
+    Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetAlive(), mit der man
+    auf aehnliche Weise erwachende Spieler registrieren kann.
+
+BEISPIELE:
+    Es gibt Gebiete, in denen netztote Spieler unerwuenscht sind.
+    Folgendermassen kann man sich ihrer wirkungsvoll entledigen:
+    
+    void BecomesNetDead(object pl) {
+      pl->move("eingangsraum zu gebiet", M_TPORT|M_NOCHECK);
+    }
+    Man schickt diese Spieler wieder zum Eingang des Gebietes.
+    Da der letzte Aufenthaltsort eines Spielers, der in den
+    Netztotenstatus uebergeht, erst nach Aufruf der Funktion
+    BecomesNetDead() abgespeichert wird, wacht der Spieler dann an dem
+    Ort auf, wo man Ihn innerhalb dieser Funktion hinteleportiert hat.
+
+SIEHE AUCH:
+    BecomesNetAlive(), PlayerQuit(), /std/player/base.c, /room/netztot.c
+
+24. Aug 2011, Gloinson
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