Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/efun/random b/doc/efun/random
new file mode 100644
index 0000000..a98542b
--- /dev/null
+++ b/doc/efun/random
@@ -0,0 +1,42 @@
+FUNKTION:
+ int random(int n)
+
+ARGUMENTE:
+ n: Zahlen-Bereich aus dem gewaehlt werden soll.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Gibt eine zufaellige Zahl im Bereich von 0..(n-1) zurueck.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Der Nachteil der Zufaelligkeit (ueber grosse Zahlen) ist, dass wenn
+ viele Zahlen in einem kleinen Bereich in kurzer Zeit generiert
+ werden, einige Zahlen sehr viel haeufiger auftreten als andere.
+
+ Es sei nochmal darauf hingewiesen, dass der Bereich immer bei 0
+ und NICHT bei 1 anfaengt. Ein random(10) geht also nicht von
+ 1..10 sondern von 0..9!
+
+BEISPIELE:
+ // Einfache Abfrage z.B. aus der HitFunc einer Waffe:
+
+ if(random(101) >= 70) return random(11);
+ else return 0;
+
+ // Spieler soll in einen zufaellig ausgewaehlten Raum gemovt
+ // werden:
+
+ string *dest = ({ "raum1","raum2","raum3","raum4","raum5" });
+ this_player()->move(dest[random(sizeof(dest))],M_GO|M_NOCHECK);
+
+ // Es soll eine zufaellige Meldung ausgegeben werden:
+
+ tell_object(this_player(),
+ ({ "Es knackt.\n", "Dir ist kalt.\n", "Du schwitzt.\n",
+ "Du bekommst Angst.\n", "Hinter Dir knackt es im Gebuesch.\n",
+ "Ein kuehler Wind kommt auf.\n" })[random(6)]);
+
+ Wie man sieht, gibt es fuer random() viele schoene Einsatz-
+ moeglichkeiten. Wobei letzteres Beispiel ueber AddRoomMessage
+ (fuer Raeume) viel einfacher umzusetzen ist.
+
+7.Aug 2007 Gloinson