Added public files
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diff --git a/d/seher/haeuser/tools/hausmeister.c b/d/seher/haeuser/tools/hausmeister.c
new file mode 100644
index 0000000..b39de0e
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/tools/hausmeister.c
@@ -0,0 +1,247 @@
+#include "../haus.h"
+
+inherit "std/thing";
+inherit "/p/service/wargon/sm/statemachine";
+
+#include "/p/service/wargon/sm/statemachine.h"
+#include <properties.h>
+#include <moving.h>
+
+#define STATE_IDLE 0
+#define STATE_GENERATING 1
+
+#define SIG_INIT 0
+#define SIG_GENERATE 1
+#define SIG_DONE 2
+
+private string dump(int haus, int final);
+private void enterGenerating(string ow, object env, int nr, int fin, int all);
+private void doGenerating(string ow, object env, int nr, int fin, int all);
+
+create()
+{
+ if (!clonep(this_object())) return;
+ thing::create();
+ statemachine::create();
+
+ SetProp( P_NAME, "Hausmeister");
+ SetProp( P_SHORT, "Ein Hausmeister" );
+ SetProp( P_LONG,
+ "Dies ist der Hausmeister aller Seherhaeuser. Er hilft Wurzel bei der\n"
+ +"Verwaltung der Haeuser.\n"
+ +"Der Hausmeister hat einen blauen Kittel an und eine Abrissbirne gezueckt.\n" );
+ SetProp( P_GENDER,MALE);
+ SetProp( P_NOGET, 1);
+
+ AddId( "hausmeister" );
+
+ AddState(STATE_IDLE, 0, 0);
+ AddState(STATE_GENERATING, #'doGenerating, 0);
+
+ AddTransition(SM_INVALID, SIG_INIT, STATE_IDLE);
+ AddTransition(STATE_IDLE, SIG_GENERATE, STATE_GENERATING, #'enterGenerating);
+ AddTransition(STATE_GENERATING, SIG_GENERATE, STATE_GENERATING, #'enterGenerating);
+ AddTransition(STATE_GENERATING, SIG_DONE, STATE_IDLE);
+
+ StateTransition(SIG_INIT);
+
+ AddCmd( "generiere", "generieren" );
+ AddCmd( ({ "reiss", "reisse" }), "abreissen" );
+ AddCmd( "verlege", "verlegen" );
+}
+
+static int
+bewege(mixed dest, int flags, string msg1, string msg2)
+{
+ int ret;
+
+ tell_room(environment(), capitalize(name(WER))+" "+msg1+".\n");
+ if ((ret = move(dest, flags)) == 1)
+ tell_room(environment(), capitalize(name(WER))+" "+msg2+".\n");
+
+ return ret;
+}
+
+static int generieren(string str)
+{
+ object env;
+ int nr, fin, all;
+ string ow, *parm;
+
+ env = environment(this_player());
+
+ notify_fail( "Syntax: generiere <name> [<nr>] [soft | ganz]\n" );
+
+ if (!str || str == "")
+ return 0;
+
+ parm = old_explode(str, " ");
+ fin = 1;
+
+ switch (sizeof(parm)) {
+ case 3:
+ if (parm[2] == "soft")
+ fin = 0;
+ case 2:
+ if (parm[1] == "soft")
+ fin = 0;
+ else if (parm[1] == "ganz") {
+ ow = parm[0];
+ nr = (VERWALTER)->HausProp(ow, HP_ROOMS);
+ str = ow+"raum"+nr;
+ all = 1;
+ break;
+ }
+ else {
+ nr = to_int(parm[1]);
+ str = parm[0]+"raum"+parm[1];
+ ow = parm[0];
+ break;
+ }
+ case 1:
+ ow = parm[0];
+ nr = -1;
+ str = ow+"haus";
+ break;
+ default:
+ return 0;
+ }
+ if (file_size(HAUSSAVEPATH+ow+".o")<0) {
+ write( "Es gibt kein '"+str+"'!\n");
+ return 1;
+ }
+ StateTransition(SIG_GENERATE, ({ow, env, nr, fin, all }) );
+ return 1;
+}
+
+static void enterGenerating(string ow, object env, int nr, int fin, int all)
+{
+ string str;
+
+ if (nr >= 0)
+ str = ow+"raum"+nr;
+ else
+ str = ow+"haus";
+
+ bewege(PATH+str, M_NOCHECK, "geht zur Arbeit", "kommt an");
+ tell_room(environment(),
+ Name(WER)+" zueckt einen Block, sieht sich alles genau an und macht\n"
+ +"sich hin und wieder Notizen. Dann nickt er zufrieden und steckt seinen\n"
+ "Block wieder weg.\n" );
+}
+
+static void doGenerating(string ow, object env, int nr, int fin, int all)
+{
+ object gen;
+ string str, out;
+
+ gen = clone_object(PATH+"tools/generator");
+ out = gen->dump(environment(), fin, ({ ow, env, nr, fin, all }));
+
+ if (nr >= 0)
+ str = ow+"raum"+nr;
+ else
+ str = ow+"haus";
+
+ bewege(env, M_NOCHECK, "geht zu seinem Auftraggeber zurueck", "kommt an");
+ write( "Der Hausmeister sagt: Ich habe '"+str+"' in die Datei\n"
+ +"Der Hausmeister sagt: '"+out+"' geschrieben, Chef!\n");
+}
+
+void
+GenerationDone(string ow, object env, int nr, int fin, int all)
+{
+ if (all)
+ {
+ if (nr > 0)
+ {
+ call_out("StateTransition", 1,
+ SIG_GENERATE, ({ ow, env, nr-1, fin, 1 }) );
+ }
+ else
+ {
+ call_out("StateTransition", 1,
+ SIG_GENERATE, ({ ow, env, -1, fin, 0 }) );
+ }
+ }
+ else
+ {
+ StateTransition(SIG_DONE, ({ ow, env, -1, fin, 0 }) );
+ }
+}
+
+static int abreissen(string str)
+{
+ object haus, env;
+ string ich, msg;
+
+ if (!str || str == "" || sscanf(str, "%s ab",str) != 1) {
+ notify_fail( "Syntax: reisse <name> ab\n" );
+ return 0;
+ }
+ str = lower_case(str);
+ if (!(haus = VERWALTER->FindeHaus(str))) {
+ write( capitalize(str)+" hat kein Haus!\n" );
+ return 1;
+ }
+ ich = capitalize(name(WER));
+ env = environment();
+ bewege(environment(haus), M_NOCHECK, "geht zur Arbeit", "kommt an");
+ msg = haus->Name(WER);
+
+ if (VERWALTER->LoescheHaus(str) == -1) {
+ tell_room(environment(), ich+" versucht vergeblich, ein Haus abzureissen.\n" );
+ msg = "Der Abrissversuch ist fehlgeschlagen, Chef!\n";
+ }
+ else {
+ tell_room(environment(), ich+" betaetigt eine Sirene.\n"+msg+" wird von "+name(WEM)+" eingeebnet.\n");
+ msg = msg+" ist abgerissen, Chef!\n";
+ if (haus) haus->remove();
+ }
+ bewege(env, M_NOCHECK, "geht zu seinem Auftraggeber zurueck", "kommt an");
+ write( "Der Hausmeister sagt: "+msg);
+ return 1;
+}
+
+static int verlegen(string str)
+{
+ string name, von, nach;
+ object haus;
+ int ret;
+
+ if (!str || sscanf(str, "%s nach %s", name, nach) != 2) {
+ notify_fail( "Syntax: verlege <name> nach <ziel>\n" );
+ return 0;
+ }
+ if (nach == "hier")
+ nach = object_name(environment(this_player()));
+
+ name = lower_case(name);
+
+ if (!(haus = VERWALTER->FindeHaus(name))) {
+ write( "Der Hausmeister sagt: "+capitalize(name)+" hat kein Haus!\n" );
+ return 1;
+ }
+ von = object_name(environment(haus));
+ ret = VERWALTER->VerlegeHaus(name, von, nach);
+ write( "Der Hausmeister sagt: " );
+ switch(ret) {
+ case -111:
+ write( "Das hast Du nicht zu bestimmen!\n" );
+ break;
+ case -3:
+ write( "Der Zielraum laesst sich nicht laden! Verlegen abgebrochen!\n" );
+ break;
+ case -4:
+ write( "Im Zielraum kann nicht gebaut werden!\n" );
+ break;
+ case -5:
+ write( "Im Haus von "+capitalize(name)+" gibt es noch Ausgaenge in andere Haeuser!\n");
+ break;
+ case 1:
+ write( "OK, Chef, ich habe das Haus verlegt!\n" );
+ break;
+ }
+ return 1;
+}
+