Familien verlinkt, Erlaeutert in P_SECOND

Hinweis ergaenzt, bei Aenderung von P_SECOND auf die Familie zu achten.
Ausserdem Text jetzt als rST.

Change-Id: I4b47819913ceaf7fe107ed6b33eaf7f7764d7560
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst b/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst
index 74e1fb3..14989d9 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst
@@ -3,26 +3,34 @@
 
 NAME
 ----
-::
 
-    P_SECOND                      "second"                      
+    P_SECOND "second"
 
 DEFINIERT IN
 ------------
-::
 
     /sys/player/base.h
 
 BESCHREIBUNG
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-::
 
      Wenn diese Prop gesetzt ist, ist der Spieler ein Zweitie. Inhalt der
      Prop ist ein String mit dem (lowercase) Namen des Ersties.
+     Ob anderen Spielern angezeigt wird, dass jemand Zweitie ist, kann mittels
+     der Property P_SECOND_MARK gesteuert werden.
+
+     Bitte auch das Konzept der Familie beachten (s. :doc:`../wiz/familien`)
+     und speziell bei Aenderung von P_SECOND ggf. die Familie eintragen
+     lassen.
+
+     Soll ein Spieler kein Zweitie mehr sein, bitte zusaetzlich zum Loeschen
+     dieser Property den Zweitieeintrage auch in /secure/zweities loeschen
+     (lassen).
 
 BEISPIEL
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-::
+
+.. code-block:: pike
 
      if (this_player()->QueryProp(P_SECOND)=="notstrom") {
        tell_object(this_player(), "Nicht alles aufessen!\n");
@@ -30,11 +38,15 @@
 
 SIEHE AUCH
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-::
 
-     Properties: P_SECOND_MARK
-     Sonstiges:  /secure/zweities.c
+     Familien:
+       :doc:`../wiz/familien`
+     Kommandos:
+       :doc:`../pcmd/zweitiemarkierung`
+     Properties:
+       :doc:`P_SECOND_MARK`
+     Sonstiges:
+       /secure/zweities.c
 
-
-Last modified: 18-Jun-2015, Arathorn.
+Last modified: 08.01.2019, Zesstra