Familien verlinkt, Erlaeutert in P_SECOND
Hinweis ergaenzt, bei Aenderung von P_SECOND auf die Familie zu achten.
Ausserdem Text jetzt als rST.
Change-Id: I4b47819913ceaf7fe107ed6b33eaf7f7764d7560
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst b/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst
index 74e1fb3..14989d9 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_SECOND.rst
@@ -3,26 +3,34 @@
NAME
----
-::
- P_SECOND "second"
+ P_SECOND "second"
DEFINIERT IN
------------
-::
/sys/player/base.h
BESCHREIBUNG
------------
-::
Wenn diese Prop gesetzt ist, ist der Spieler ein Zweitie. Inhalt der
Prop ist ein String mit dem (lowercase) Namen des Ersties.
+ Ob anderen Spielern angezeigt wird, dass jemand Zweitie ist, kann mittels
+ der Property P_SECOND_MARK gesteuert werden.
+
+ Bitte auch das Konzept der Familie beachten (s. :doc:`../wiz/familien`)
+ und speziell bei Aenderung von P_SECOND ggf. die Familie eintragen
+ lassen.
+
+ Soll ein Spieler kein Zweitie mehr sein, bitte zusaetzlich zum Loeschen
+ dieser Property den Zweitieeintrage auch in /secure/zweities loeschen
+ (lassen).
BEISPIEL
--------
-::
+
+.. code-block:: pike
if (this_player()->QueryProp(P_SECOND)=="notstrom") {
tell_object(this_player(), "Nicht alles aufessen!\n");
@@ -30,11 +38,15 @@
SIEHE AUCH
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-::
- Properties: P_SECOND_MARK
- Sonstiges: /secure/zweities.c
+ Familien:
+ :doc:`../wiz/familien`
+ Kommandos:
+ :doc:`../pcmd/zweitiemarkierung`
+ Properties:
+ :doc:`P_SECOND_MARK`
+ Sonstiges:
+ /secure/zweities.c
-
-Last modified: 18-Jun-2015, Arathorn.
+Last modified: 08.01.2019, Zesstra