Verhalten von P_RESISTANCE_STRENGTHS in Ruestungen dokumentiert.

In Ruestungen verhaelt sich P_RESISTANCE_STRENGTHS komplett anders, als in
Livings.
diff --git a/doc/balance/properties b/doc/balance/properties
index e849ab6..187bb4f 100644
--- a/doc/balance/properties
+++ b/doc/balance/properties
@@ -144,6 +144,12 @@
                         Wert. Dieser Wert geht von -1 .. 0 .. 1, ist er
                         negativ, so ist das Lebewesen resistent, ist er 
                         positiv, so ist das Lebewesen anfaellig
+                        
+                        In Ruestungen werden Prozentwerte von -100
+                        (maximale Anfaelligkeit) bis zu +100 (maximale
+                        Resistenz) gesetzt. Fuer die Umrechnung in den
+                        verschiedenen Ruestungstypen siehe "man
+                        resistenzen".
 
 P_RESTRICTIONS        : Wird vor dem Zuecken oder Anziehen einer Waffe oder
                         Ruestung geprueft. Hier lassen sich diverse Werte
diff --git a/doc/balance/resistenzen b/doc/balance/resistenzen
index f2b92a9..afbda79 100644
--- a/doc/balance/resistenzen
+++ b/doc/balance/resistenzen
@@ -24,7 +24,7 @@
        
        Bei Ruestungen darf maximal eine relative Resistenz von 
        (logischerweise) 100% eingetragen werden. 100% in der Property
-       P_RESISTANCE_STRENGTH einer Ruestung bedeuten folgende Resistenzen
+       P_RESISTANCE_STRENGTHS einer Ruestung bedeuten folgende Resistenzen
        im Traeger:
        
        AT_ARMOR,
@@ -38,6 +38,10 @@
 
        andere    : -0.05
        
+       Achtung: In Ruestungen bedeuten +100 tatsaechlich eine Resistenz
+       und -100 eine Anfaelligkeit, also genau entgegengesetzt zu der
+       Property in Livings.
+       
     d) Zur leichteren 'Identifizierbarkeit' sollten die ResistanceModifier
        sollten die gesetzten Modifier auch in dem setzenden Objekt als
        P_RESISTANCE_STRENGTHS gesetzt werden. Bei Ruestungen MUSS dies