Verhalten von P_RESISTANCE_STRENGTHS in Ruestungen dokumentiert.
In Ruestungen verhaelt sich P_RESISTANCE_STRENGTHS komplett anders, als in
Livings.
diff --git a/doc/balance/properties b/doc/balance/properties
index e849ab6..187bb4f 100644
--- a/doc/balance/properties
+++ b/doc/balance/properties
@@ -144,6 +144,12 @@
Wert. Dieser Wert geht von -1 .. 0 .. 1, ist er
negativ, so ist das Lebewesen resistent, ist er
positiv, so ist das Lebewesen anfaellig
+
+ In Ruestungen werden Prozentwerte von -100
+ (maximale Anfaelligkeit) bis zu +100 (maximale
+ Resistenz) gesetzt. Fuer die Umrechnung in den
+ verschiedenen Ruestungstypen siehe "man
+ resistenzen".
P_RESTRICTIONS : Wird vor dem Zuecken oder Anziehen einer Waffe oder
Ruestung geprueft. Hier lassen sich diverse Werte
diff --git a/doc/balance/resistenzen b/doc/balance/resistenzen
index f2b92a9..afbda79 100644
--- a/doc/balance/resistenzen
+++ b/doc/balance/resistenzen
@@ -24,7 +24,7 @@
Bei Ruestungen darf maximal eine relative Resistenz von
(logischerweise) 100% eingetragen werden. 100% in der Property
- P_RESISTANCE_STRENGTH einer Ruestung bedeuten folgende Resistenzen
+ P_RESISTANCE_STRENGTHS einer Ruestung bedeuten folgende Resistenzen
im Traeger:
AT_ARMOR,
@@ -38,6 +38,10 @@
andere : -0.05
+ Achtung: In Ruestungen bedeuten +100 tatsaechlich eine Resistenz
+ und -100 eine Anfaelligkeit, also genau entgegengesetzt zu der
+ Property in Livings.
+
d) Zur leichteren 'Identifizierbarkeit' sollten die ResistanceModifier
sollten die gesetzten Modifier auch in dem setzenden Objekt als
P_RESISTANCE_STRENGTHS gesetzt werden. Bei Ruestungen MUSS dies