Kommando speichern entfaellt.
Spielerobjekte werden automatisch gespeichert. Ohnehin
gibt es fuer Spieler wichtige Daten, die ausserhalb des
Spielerobjekts liegen.
Spielern war in juengerer Zeit oefter nicht klar, wozu
das Kommando eigentlich dient. Da es heutzutage kaum
einen Nutzen hat, entfaellt es in Zukunft.
Change-Id: I17e7e44f2b68a97311fdafe9a7b8555fadb3e9b6
diff --git a/doc/pcmd/.synonym b/doc/pcmd/.synonym
index eff4907..11ae529 100644
--- a/doc/pcmd/.synonym
+++ b/doc/pcmd/.synonym
@@ -47,7 +47,6 @@
ruf rufe
rwink rwinke
sag sage
-save speichern
schlaf schlafe
schnuppere rieche
schnupper rieche
diff --git a/doc/pcmd/speichern b/doc/pcmd/speichern
deleted file mode 100644
index e131bfe..0000000
--- a/doc/pcmd/speichern
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-
-speichern
----------
-
- KOMMANDO:
- speichern
-
- ARGUMENTE:
- keine
-
- BESCHREIBUNG:
- Sichere alle Daten, die Deinen Charakter betreffen. Dieses Kommando wird
- beim Ausloggen und regelmaessig automatisch durchgefuehrt. Eigentlich ist
- dieses Kommando nur fuer besonders aengstliche Spieler, allerdings kann es
- bei einem Absturz des Spiels auch sehr sinnvoll sein.
-
- Eine Restaurierung findet nur statt, wenn Du Dich ins Spiel einloggst.
-
- SIEHE AUCH:
- ende, schlafe (ein)
-
- LETZTE AeNDERUNG:
- Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/std/player/base.c b/std/player/base.c
index 82f6de2..c2ad949 100644
--- a/std/player/base.c
+++ b/std/player/base.c
@@ -2896,13 +2896,6 @@
SetProp(P_CARRIED_VALUE, carried_value);
}
-/* Called by command 'save' */
-int save_character() {
- save_me(1);
- write("Ok.\n");
- return 1;
-}
-
void save_me(mixed value_items)
{
// Gaeste werden nicht gespeichert
@@ -4078,8 +4071,6 @@
({"ende","new_quit",0,0}),
({"disconnect","disconnect",0,0}),
({"schlaf","disconnect",1,0}),
- ({"speichern","save_character",0,0}),
- ({"save","save_character",0,0}),
({"toete","kill",0,0}),
({"angriffsmeldung","angriffsmeldung",0,0}),
({"passw","change_password",1,0}),