AddInfo(): Beispiel gefixt

Ein unbekannter hat das Beispiel aktualisiert. ;-)

Change-Id: I4c12e8ef39ba2018cb75151b58b87598753cc242
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddInfo.rst b/doc/sphinx/lfun/AddInfo.rst
index 55f5a63..076dfd8 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddInfo.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddInfo.rst
@@ -101,7 +101,7 @@
      AddInfo("muenzen",
          "fluestert: Du willst Geld?",
          0,
-         "fluestert @WEM etwas zu.");
+         "fluestert @WEM1 etwas zu.");
 
      // "frage monster nach geld": alle im Raum hoeren
      //  Das Monster sagt: Ich habe zwar kein Geld, aber [...]
@@ -184,7 +184,7 @@
      protected string question_gold() {
        // wieviel Kohle hat der Spieler
        int money = this_player()->QueryMoney();
-       string *y = map(deep_inventory(this_player()),
+       string* y = map(deep_inventory(this_player()),
                      function string(object o) {
                        if(o->QueryMaterial(MAT_GOLD)>0 &&
                           strstr(object_name(o),"/items/money")<0 &&
@@ -231,9 +231,9 @@
      //   Das Monster murmelt: Muenzen. Ausserdem ist/sind noch <object1>
      //   Das Monster murmelt: und <object2> aus Gold."
      // - die Umstehenden hoeren:
-     //   "Das Monster murmelt @WEM etwas zu."
+     //   "Das Monster murmelt @WEM1 etwas zu."
      //   oder
-     //   "Das Monster murmelt @WEM etwas zu und glotzt ihn/sie gierig an."
+     //   "Das Monster murmelt @WEM1 etwas zu und glotzt ihn/sie gierig an."
 
 
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