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diff --git a/doc/sphinx/lfun/die.rst b/doc/sphinx/lfun/die.rst
index 84feb1d..f62cf17 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/die.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/die.rst
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FUNKTION
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-::
- public varargs void die(int poisondeath,int extern);
+ public varargs void die(int poisondeath,int extern);
DEFINIERT IN
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-::
- /std/living/life.c
+ /std/living/life.c
ARGUMENTE
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-::
- int poisondeath
- Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
- int extern
- Intern.
+ poisondeath
+ Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
+ extern
+ Intern.
BESCHREIBUNG
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-::
- Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
- 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
- Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
- gesetzt oder geloescht.
+ Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
+ 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
+ Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
+ gesetzt oder geloescht.
- Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
- Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
- Killstupse vergeben, sofern notwendig.
+ Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
+ Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
+ Killstupse vergeben, sofern notwendig.
- Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
- Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
- Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
+ Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
+ Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
+ Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
RUeCKGABEWERT
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-::
- keiner
+ keiner
BEMERKUNGEN
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-::
- Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
- uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
- und balancetechnisch guenstigere Loesung.
+ Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
+ uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
+ und balancetechnisch guenstigere Loesung.
SIEHE AUCH
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- Todesursachen: Defend(L), do_damage(L), P_POISON
- Verwandt: P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
- Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
- P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
- Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+ :doc:`Defend`, :doc:`do_damage`, :doc:`../props/P_POISON`,
+ :doc:`../props/P_TMP_DIE_HOOK`, :doc:`../props/P_DEADS`,
+ :doc:`../props/P_KILL_NAME`, :doc:`../props/P_KILL_MSG`,
+ :doc:`../props/P_MURDER_MSG`, :doc:`../props/P_DIE_MSG`,
+ :doc:`../props/P_ZAP_MSG`, :doc:`../props/P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE`,
+ :doc:`../props/P_CORPSE`, :doc:`../props/P_NOCORPSE`, /std/corpse.c
Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn