Offline-TMs integrieren
Vaults koennen beim Kobold hinterlegt werden, d.h. Spieler koennen
die Funktionalitaet einschalten, bei Abwesenheit TMs zu empfangen.
Die Vaults werden beim Login abgerufen und in den 'online'-Kobold
und die TM-History uebertragen. Von dort werden sie letztendlich
wie alle anderen Nachrichten auch angezeigt.
Change-Id: Ib8e8b21304795dd9f0be057f9357c5f5239f260c
diff --git a/std/player/comm_structs.c b/std/player/comm_structs.c
index 03c132a..c0b3322 100644
--- a/std/player/comm_structs.c
+++ b/std/player/comm_structs.c
@@ -11,32 +11,29 @@
inherit "/std/living/comm_structs";
+// Struct fuer im Kobold, im Comm-Vault und in der TM-History gespeicherte
+// Nachrichten.
// Basiert auf allgemeiner msg_s Struktur aus living/comm-structs.c
struct kobold_msg_s (msg_s) {
string action; // Messageaction fuer ReceiveMsg
string sendername;// Ursprung der Nachricht
-};
-
-// Fuer gespeicherte Nachrichten (in der comm-History von Spielern) wird die
-// kobold_msg verwendet, aber es ist noch ein zusaetzlicher Zeitstempel
-// noetig.
-struct stored_msg_s (kobold_msg_s) {
int timestamp; // Zeitstempel der Nachricht
};
-struct msg_buffer_s {
- //struct msg_s *buf;
- mixed *buf;
+// Buffer fuer den Kobold im Spielerobjekt
+struct kobold_buffer_s {
+ struct kobold_msg_s *buf;
int index;
};
+// Struktur fuer Gespraeche in der TM-History
struct chat_s {
string uid; // UID des Gespraechspartners
int time_first_msg; // Zeit der ersten Nachricht
int time_last_msg; // Zeit der letzen Nachricht
int sentcount; // Anzahl gesendeter Nachrichten
int recvcount; // Anzahl empfangener Nachrichten
- mixed msgbuf; // Array von msg_s (Art Ringpuffer)
+ struct kobold_msg_s *msgbuf; // Array von kobold_msg_s (Art Ringpuffer)
int ptr; // Pointer auf die naechste zu ueberschreibende msg_s
// in msgbuf
};