Gesammelte Doku-Update unbekannter Herkunft

Mal wieder ein Sammel-Commit von Dingen, die niemand
committet hat.

Change-Id: I6564091f0f3c0a708247c85973bfcf5c0e23f1da
diff --git a/doc/lfun/AddCmd b/doc/lfun/AddCmd
index 088da28..ae02194 100644
--- a/doc/lfun/AddCmd
+++ b/doc/lfun/AddCmd
@@ -3,14 +3,11 @@
 ********
 
 
-AddCmd(L)
-=========
-
-
 FUNKTION
 ========
 
-   varargs void AddCmd(mixed cmd, mixed func, [mixed flag, [mixed id]]);
+   varargs void AddCmd(mixed cmd, mixed func, [mixed flag, [mixed
+   id]]);
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -28,14 +25,17 @@
       ODER
 
       Regel mit Triggerverb und noetigen Keywords/Synonymen
+
    func
       Funktionsname im selben Objekt oder Closure (Funktionspointer)
+
    flag (optional)
       Unscharfe Ausfuehrung == 1
 
       ODER
 
       Fehlermeldungen bei Nutzung von Regeln
+
    id (optional)
       eine ID, ueber die das Kommando eindeutig wieder geloescht
       werden kann
@@ -46,199 +46,213 @@
 
    Wenn ein Spieler im Einflussbereich des Objektes das Verb benutzt,
    wird die entsprechende Funktion im Objekt aufgerufen:
-   - die Verben sollten Imperative sein
-   - die Funktion muss 1 fuer ERFOLG (und FPs!) und 0 sonst zurueckgeben
-     (sonst werden evtl. weitere Funktionen mit diesem Kommandoverb gerufen)
-   - innerhalb der Funktionen koennen Fehlermeldungen fuer den totalen
-     Misserfolg des Kommandos mit notify_fail gesetzt werden
+
+   * die Verben sollten Imperative sein
+
+   * die Funktion muss 1 fuer ERFOLG (und FPs!) und 0 sonst
+     zurueckgeben (sonst werden evtl. weitere Funktionen mit diesem
+     Kommandoverb gerufen)
+
+   * innerhalb der Funktionen koennen Fehlermeldungen fuer den
+     totalen Misserfolg des Kommandos mit notify_fail gesetzt werden
      (anstatt "Wie bitte?")
 
-   AddCmd ist ein dynamischer Ersatz fuer add_action - im Gegensatz
-   zu add_action koennen auch ohne erneuten Aufruf der init() neue
+   AddCmd ist ein dynamischer Ersatz fuer add_action - im Gegensatz zu
+   add_action koennen auch ohne erneuten Aufruf der init() neue
    Kommandos hinzugefuegt werden.
 
    AddCmd kann das Leben einfacher machen mit:
+
    ### REGELN: ###
-     Bei komplexen Syntaxen kann ein String angegeben werden, der die
-     _notwendigen_ (nicht die erlaubten!) Schluesselworte und deren
-     zulaessige Synonyme beschreibt. Damit kann man sich einen grossen
-     Teil eigener Auswertung ersparen.
 
-     Nur wenn in richtiger Reihenfolge aus JEDER der durch & getrennten
-     Synonymgruppen ein Wort im Spielerkommando enthalten ist, wird
-     die zugehoerige Funktion ausgefuehrt.
+   Bei komplexen Syntaxen kann ein String angegeben werden, der die
+   _notwendigen_ (nicht die erlaubten!) Schluesselworte und deren
+   zulaessige Synonyme beschreibt. Damit kann man sich einen grossen
+   Teil eigener Auswertung ersparen.
 
-     Trenner sind: | fuer Alternativen
-                   & fuer Konjunktionen
+   Nur wenn in richtiger Reihenfolge aus JEDER der durch & getrennten
+   Synonymgruppen ein Wort im Spielerkommando enthalten ist, wird die
+   zugehoerige Funktion ausgefuehrt.
 
-     Beispiel:
-       "ritz|ritze|schnitz|schnitze&mit&messer|schnitzmesser&"
-       "herz|herzchen&rinde|baumrinde"
-     wuerde z.B. durch
-       "ritz mit dem Messer ein Herz in die Rinde des Baumes"
-       "schnitz mit Messer Herzchen Baumrinde"
-       "schnitz mit meinem Messer Herzchen in die harte Baumrinde"
-     erfuellt werden.
+   Trenner sind: | fuer Alternativen
+      & fuer Konjunktionen
 
-     Spezialregelteile sind:
-     - @PRESENT: entspricht einem Objekt in Inv oder Env des Spielers
-     - @ID:      entspricht der ID des kommandobesitzenden Objektes
-                 (wo die Kommandomethode definiert ist, ist noch unwichtig)
-     - @PUT_GET_DROP, @PUT_GET_TAKE, @PUT_GET_NONE:
-                 entsprechend den Filteroptionen fuer find_obs()
-     ACHTUNG: Zusaetzliche Ziffern in Verbindung mit den @-Spezialregeln
-              sind schlecht. @-Regeln versuchen gierig, Objekte exakt im
-              Inventory zu matchen ("objekt 3" anstatt "objekt") und miss-
-              interpretieren daher zB die 4 in "stopf objekt 3 in loch 4" als
-              Teil des Objekt-ID-Strings.
-              Interna: 3 Substrings fuer @PRESENT/@ID ("gruener kristall 2")
-                       5 fuer @PUT... ("kristall 2 in beutel 3")
+   Beispiel:
+     "ritz|ritze|schnitz|schnitze&mit&messer|schnitzmesser&"
+     "herz|herzchen&rinde|baumrinde"
+   wuerde z.B. durch
+     "ritz mit dem Messer ein Herz in die Rinde des Baumes"
+     "schnitz mit Messer Herzchen Baumrinde"
+     "schnitz mit meinem Messer Herzchen in die harte Baumrinde"
+   erfuellt werden.
+
+
+   Spezialregelteile sind:
+
+   * @PRESENT: entspricht einem Objekt in Inv oder Env des Spielers
+   * @ID:      entspricht der ID des kommandobesitzenden Objektes
+               (wo die Kommandomethode definiert ist, ist noch unwichtig)
+   * @PUT_GET_DROP, @PUT_GET_TAKE, @PUT_GET_NONE:
+               entsprechend den Filteroptionen fuer find_obs()
+   ACHTUNG: Zusaetzliche Ziffern in Verbindung mit den @-Spezialregeln
+            sind schlecht. @-Regeln versuchen gierig, Objekte exakt im
+            Inventory zu matchen ("objekt 3" anstatt "objekt") und miss-
+            interpretieren daher zB die 4 in "stopf objekt 3 in loch 4" als
+            Teil des Objekt-ID-Strings.
+            Interna: 3 Substrings fuer @PRESENT/@ID ("gruener kristall 2")
+                     5 fuer @PUT... ("kristall 2 in beutel 3")
 
    ### FEHLERMELDUNGEN (bei Anwendung von Regeln): ###
-     Als dritter Parameter koennen auch Fehlermeldungen fuer jeweils
-     fehlende Synonymgruppen (ausser der ersten - den Kommandoverben)
-     angegeben werden. Sie werden in derselben Reihenfolge (!) wie die
-     Synonymgruppen angegeben.
 
-     Mit nicht von Spielern erfuellbaren Regeln und ^-Fehlermeldungen
-     kann man auch ohne Ausfuehrung einer Funktion Texte an Spieler
-     und Umgebung ausgeben. Siehe dazu AddCmd_bsp.
+   Als dritter Parameter koennen auch Fehlermeldungen fuer jeweils
+   fehlende Synonymgruppen (ausser der ersten - den Kommandoverben)
+   angegeben werden. Sie werden in derselben Reihenfolge (!) wie die
+   Synonymgruppen angegeben.
 
-     Trenner sind: | zum Trennen der einzelnen Fehlermeldungen
-                   ^ um
-                      - die Auswertung (ab dieser Fehlermeldung!) mit
-                        "return 1;" zu beenden und
-                      - eine write^say-Meldung zu trennen und
-                      - (fuer funktionslose AddCmd auch FPs zu vergeben!)
+   Mit nicht von Spielern erfuellbaren Regeln und ^-Fehlermeldungen
+   kann man auch ohne Ausfuehrung einer Funktion Texte an Spieler
+   und Umgebung ausgeben. Siehe dazu AddCmd_bsp.
 
-     Beispielfehlermeldungen fuer obige Regel:
-       "Womit willst Du schnitzen?|Was willst Du schnitzen?|"
-       "Wohinein willst Du das schnitzen?"
+   Trenner sind: | zum Trennen der einzelnen Fehlermeldungen
+                 ^ um
+                    - die Auswertung (ab dieser Fehlermeldung!) mit
+                      "return 1;" zu beenden und
+                    - eine write^say-Meldung zu trennen und
+                    - (fuer funktionslose AddCmd auch FPs zu vergeben!)
 
-     Es koennen in den Fehlermeldungen folgende Platzhalter benutzt
-     werden:
-     - @verb (ersetzt durch query_verb() ohne beendendes 'e')
-     - @VERB (ersetzt durch capitalize(query_verb()) ohne beendendes 'e')
-     - @WERx, @WESSENx, @WEMx, @WENx: siehe alles aus replace_personal()
-       - @WE..1 ist immer der aktive Spieler
-       - alle folgenden sind die matchenden Parameter der Spielereingabe
-         - (x-1)<=Fehlermeldung (da x=1 Spieler und
-                                 (x-1)>Fehlermeldungsobjekt nicht existent)
+   Beispielfehlermeldungen fuer obige Regel:
+     "Womit willst Du schnitzen?|Was willst Du schnitzen?|"
+     "Wohinein willst Du das schnitzen?"
 
-     Ausfuehrungsbeispiel:
-       AddCmd("ritz|ritze|schnitz|schnitze&mit&messer|schnitzmesser&"
-              "herz|herzchen&rinde|baumrinde",#'fun,
-             "Willst Du mit etwas @verben?|Womit willst du @verben?|"
-             "Was willst du mit dem @WEM3 @verben?|"
-             "Wohinein willst Du das @WEN4 schnitzen?");
-       1. "ritze" == "Willst Du mit etwas ritzen?"
-       2. "schnitz mit" == "Womit willst du schnitzen?"
-       3. "ritz mit messer" == "Was willst du mit dem messer ritzen?"
-       4. "ritze mit dem messer ein herz" ==
-            "Wohinein willst Du das herz schnitzen?"
-       5. "ritze mit dem messer ein herzchen in die baumrinde"
-            == Erfolg!
+   Es koennen in den Fehlermeldungen folgende Platzhalter benutzt
+   werden:
+
+   * @verb (ersetzt durch query_verb() ohne beendendes 'e')
+   * @VERB (ersetzt durch capitalize(query_verb()) ohne beendendes 'e')
+   * @WERx, @WESSENx, @WEMx, @WENx: siehe alles aus replace_personal()
+     * @WE..1 ist immer der aktive Spieler
+     * alle folgenden sind die matchenden Parameter der Spielereingabe
+       * (x-1)<=Fehlermeldung (da x=1 Spieler und
+                               (x-1)>Fehlermeldungsobjekt nicht existent)
+
+   Ausfuehrungsbeispiel:
+     AddCmd("ritz|ritze|schnitz|schnitze&mit&messer|schnitzmesser&"
+            "herz|herzchen&rinde|baumrinde",#'fun,
+           "Willst Du mit etwas @verben?|Womit willst du @verben?|"
+           "Was willst du mit dem @WEM3 @verben?|"
+           "Wohinein willst Du das @WEN4 schnitzen?");
+     1. "ritze" == "Willst Du mit etwas ritzen?"
+     2. "schnitz mit" == "Womit willst du schnitzen?"
+     3. "ritz mit messer" == "Was willst du mit dem messer ritzen?"
+     4. "ritze mit dem messer ein herz" ==
+          "Wohinein willst Du das herz schnitzen?"
+     5. "ritze mit dem messer ein herzchen in die baumrinde"
+          == Erfolg!
 
    ### UNSCHARFER AUSFUEHRUNG: ###
-     Bei unscharfer Ausfuehrung wird die zugehoerige Methode auch dann
-     ausgefuehrt, wenn das verwendete Verb ein Superstring ist und
-     bisher noch nicht behandelt wurde.
-     Dieses Verhalten sollte nur beim generellen Abfangen von
-     Befehlsgruppen benutzt werden und ist ansonsten veraltet. Es
-     entsprich add_action("fun","kommando",1).
+
+   Bei unscharfer Ausfuehrung wird die zugehoerige Methode auch dann
+   ausgefuehrt, wenn das verwendete Verb ein Superstring ist und
+   bisher noch nicht behandelt wurde.
+   Dieses Verhalten sollte nur beim generellen Abfangen von
+   Befehlsgruppen benutzt werden und ist ansonsten veraltet. Es
+   entsprich add_action("fun","kommando",1).
 
 
-     Beispiel:
-       1. AddCmd("klett","fun",1);
-       2. AddCmd("kletter|klettere&hoch",#'fun2,"Wohin klettern?");
+   Beispiel:
+     1. AddCmd("klett","fun",1);
+     2. AddCmd("kletter|klettere&hoch",#'fun2,"Wohin klettern?");
 
-       a) "klett"
-       b) "kletter"
-       c) "klettere hoch"
+     a) "klett"
+     b) "kletter"
+     c) "klettere hoch"
 
-       Ausgefuehrte Funktion bei: 1a, 1b, 1c; 2c
-      (1 wuerde also immer ausgefuehrt)
-       Fehlermeldung bei: 2b ("Wohin klettern?")
+     Ausgefuehrte Funktion bei: 1a, 1b, 1c; 2c
+     (1 wuerde also immer ausgefuehrt)
+     Fehlermeldung bei: 2b ("Wohin klettern?")
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   - Methoden der put_and_get (nimm/nehme) sollten so nicht versucht
+   * Methoden der put_and_get (nimm/nehme) sollten so nicht versucht
      werden zu ueberschreiben - dazu sind invis Container da
-   - benutzt man fuer <function> eine Closure, kann man die Fkt. auch
-     protected oder private deklarieren _und_ sie kann in einem
+
+   * benutzt man fuer <function> eine Closure, kann man die Fkt.
+     auch protected oder private deklarieren _und_ sie kann in einem
      anderen Objekt sein
-   - bei Regeln wird an die ggf. gerufene Methode als zweiter Parameter
-     ein Array der erfuellenden Eingabeteile uebergeben:
-     "steck&@PRESENT&in&loch" bei Erfuellung -> ({<Objekt>,"in","loch})
-     - bei Nutzung von @PUT_GET_XXX koennen die Parameter wiederum
-       Arrays sein ("jede Hose" -> mehrere gueltige Objekte)
-   - juengere AddCmd ueberschreiben aeltere, bzw. werden vor diesen
+
+   * bei Regeln wird an die ggf. gerufene Methode als zweiter
+     Parameter ein Array der erfuellenden Eingabeteile uebergeben:
+     "steck&@PRESENT&in&loch" bei Erfuellung ->
+     ({<Objekt>,"in","loch})
+
+     ** bei Nutzung von @PUT_GET_XXX koennen die Parameter wiederum
+        Arrays sein ("jede Hose" -> mehrere gueltige Objekte)
+
+   * juengere AddCmd ueberschreiben aeltere, bzw. werden vor diesen
      ausgewertet
-   - @PUT_GET_XXX kosten sehr viel Auswertungszeit
+
+   * @PUT_GET_XXX kosten sehr viel Auswertungszeit
+
 
 BEISPIELE (SIEHE AUCH ADDCMD_BSP):
+==================================
+
    // SIMPEL: ganz simpel, beinahe wie add_action
-   AddCmd("befiehl","action_befehlen"); ... int action_befehlen(string
-   str) {
-
-      if(!str || !strlen(str))
-         // Fehlermeldung, falls gar keine Funktion 1 dafuer
-         zurueckgibt notify_fail("Was willst du befehlen?!n");
-
-      else {
-         write("Du befiehlst ""+str+"", und alle folgen!n");
-         say(TP->Name(WER)+" befiehlt ""+str+"", und du folgst!n");
-         return 1;  // ERFOLG - Abbruch der Kommandoauswertung
-
-      } return 0;  // MISSERFOLG - Fehlermeldung oben gesetzt
-
+   AddCmd("befiehl","action_befehlen");
+   ...
+   int action_befehlen(string str) {
+     if(!str || !strlen(str))
+       // Fehlermeldung, falls gar keine Funktion 1 dafuer zurueckgibt
+       notify_fail("Was willst du befehlen?!\n");
+     else {
+       write("Du befiehlst \""+str+"\", und alle folgen!\n");
+       say(TP->Name(WER)+" befiehlt \""+str+"\", und du folgst!\n");
+       return 1;  // ERFOLG - Abbruch der Kommandoauswertung
+     }
+     return 0;  // MISSERFOLG - Fehlermeldung oben gesetzt
    }
 
    // SIMPEL .. weitere Beispiele
    AddCmd(({"kletter","klettere"}),"action_klettern" );
    AddCmd(({"renn","renne"}),#'action_rennen);
 
-   // REGELN: eine komplexere Regel AddCmd("loesch|loesche|ersticke&f
-   euer|brand|flammen&decke|wolldecke",
-
-      "action_loeschen", "Was willst du loeschen?|Womit willst du
-      loeschen?");
+   // REGELN: eine komplexere Regel
+   AddCmd("loesch|loesche|ersticke&feuer|brand|flammen&decke|wolldecke",
+          "action_loeschen",
+          "Was willst du loeschen?|Womit willst du loeschen?");
 
    // REGELN: mit Platzhaltern im Fehlerstring
    AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von|vom&baum|ast|eiche",
+          #'action_huepfe,
+          "Willst du von etwas @verben?|Von wo willst du @verben?");
 
-      #'action_huepfe, "Willst du von etwas @verben?|Von wo willst du
-      @verben?");
+   // SCHLECHT: eine unscharfe Regel - sie sollten eine Ausnahme sein (!)
+   AddCmd("kletter","fun_klettern",1);
 
-   // SCHLECHT: eine unscharfe Regel - sie sollten eine Ausnahme sein
-   (!) AddCmd("kletter","fun_klettern",1);
-
-   // FALSCH: sehr schlecht, kein Imperativ verwendet // ausserdem
-   sollte man fuer solche Syntaxen AddReadDetail benutzen
+   // FALSCH: sehr schlecht, kein Imperativ verwendet
+   // ausserdem sollte man fuer solche Syntaxen AddReadDetail benutzen
    AddCmd("lese","eval_lesen");
 
-   // SIMPLE REGEL OHNE METHODE // mit Regeln kann man auch
-   Aktivitaeten im Raum erlauben, ohne eine // Funktion aufrufen zu
-   muessen: die letzte Regel ist fuer Spieler // unmoeglich zu
-   erfuellen, die dazugehoerige Fehlermeldung wird mit // dem ^
-   (write-Flag) versehen und entsprechend an den Spieler // (und den
-   Raum (hinter dem ^)) ausgegeben
-   AddCmd("spring|springe&herunter|runter&nbimpossible",0,
-
-      "Wohin oder wovon willst Du springen?|" "Du springst vom Baum
-      und kommst hart auf.^" "@WER1 springt vom Baum und kommt hart
-      auf.");
+   // SIMPLE REGEL OHNE METHODE
+   // mit Regeln kann man auch Aktivitaeten im Raum erlauben, ohne eine
+   // Funktion aufrufen zu muessen: die letzte Regel ist fuer Spieler
+   // unmoeglich zu erfuellen, die dazugehoerige Fehlermeldung wird mit
+   // dem ^ (write-Flag) versehen und entsprechend an den Spieler
+   // (und den Raum (hinter dem ^)) ausgegeben
+   AddCmd("spring|springe&herunter|runter&\n\bimpossible",0,
+          "Wohin oder wovon willst Du springen?|"
+          "Du springst vom Baum und kommst hart auf.^"
+          "@WER1 springt vom Baum und kommt hart auf.");
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   AddCmd_bsp, RemoveCmd(L), init(E)
-   Fehlermeldungen: notify_fail(E), _notify_fail(E)
-   Argumentstring: query_verb(E), _unparsed_args(L)
-   Sonstiges:  replace_personal(E), enable_commands(E)
-   Alternativen: AddAction(L), add_action(E)
+   AddCmd_bsp, RemoveCmd(L), init(E) Fehlermeldungen: notify_fail(E),
+   _notify_fail(E) Argumentstring: query_verb(E), _unparsed_args(L)
+   Sonstiges:  replace_personal(E), enable_commands(E) Alternativen:
+   AddAction(L), add_action(E)
 
 30. Aug 2013 Gloinson