Gesammelte Doku-Updates

Groesstenteils Formatierung, Whitespace und kleinere
Aenderungen.

Change-Id: I2a7363cb10ff5b4c5252e1e7bef62d2bff6d9ff0
diff --git a/doc/wiz/artillerie b/doc/wiz/artillerie
index 349cec4..6a4bdb5 100644
--- a/doc/wiz/artillerie
+++ b/doc/wiz/artillerie
@@ -24,28 +24,11 @@
  a. Artillerie _muss_ P_ATTACK_BUSY beachten (setzen/abfragen).
  b. Artillerie _muss_ bei Verwendung Konzentrationspunkte 
     verbrauchen.
- c. Artillerie darf nicht (bzw. nur begrenzt) gehortet werden
-    koennen.
- d. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen
+ c. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen
     (P_DISABLE_ATTACK).
- e. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY 
+ d. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY 
     gekennzeichnet sein. 
- f. Artillerie, die Munition benutzt oder selbst Munition ist (wie z.B.
-    Wurfsterne), muss das Unitobjekt und den dortigen Mechanismus zum
-    Zerfall von Objekten nutzen. Dabei sind P_UNIT_DECAY_INTERVAL und
-    P_UNIT_DECAY_QUOTA so zu setzen, dass die Munition eine Halbwertszeit
-    zwischen 5 und 10  Tagen hat, der ihrer Verfuegbarkeit angemessen
-    ist. Dies laesst sich durch geeignetes Einstellen des
-    Prozentsatzes und/oder der Resetzeit erreichen.
-
-    Beispiele:
-    Setzt man p=1% Zerfall pro Reset an, dann muss der Reset
-    fuer eine Halbwertszeit von 5 Tagen dann 
-    t=ln(0.5)/ln(0,99)*5*24*3600 s dauern, das sind 6224 s.
-
-    Moechte man lieber den normalen Reset, der im Mittel 45 min, d.h. 160
-    Resets in 5 Tagen betraegt, so erhaelt man folgenden Prozentsatz:
-    p = 1-0,5^(1/160) d.h. ca. 0,43%.
+ e. Artillerie ist immer genehmigungspflichtig.
 
 Details werden fallweise entschieden.
 
@@ -56,6 +39,7 @@
 Diese Regeln treten am 5. August 2003 in Kraft.
 Revision am 5. April 2008
 Revision am 7. April 2011
+Revision am 8. August 2018
 
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-Letzte Aenderung: Sam,  7. April 2011 von Humni
+Letzte Aenderung: Mi, 8. August 2018  von Humni