Gesammelte Doku-Updates

Groesstenteils Formatierung, Whitespace und kleinere
Aenderungen.

Change-Id: I2a7363cb10ff5b4c5252e1e7bef62d2bff6d9ff0
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
index 5f06359..1475b29 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
@@ -18,34 +18,34 @@
 ::
 
     Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
-    aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben der von einem
+    aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben, der von einem
     Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
     Containers direkt mit verrechnet.
 
     Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
-    Berechnung wichtig ist, das in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
-    gesetzt wird um ein neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
+    Berechnung wichtig ist, dass in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
+    gesetzt wird, um ein Neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
 
 ANMERKUNG
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 ::
 
-    Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen was ein Lichtlevel in
-    etwa bedeutet hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
+    Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
+    etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
     Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
     Balanceteam benutzt werden.
 
     Lichtlevel -1,  z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
                     ausgeht, die den Spieler umgibt.
     Lichtlevel  0,  der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
-    Lichtlevel  1,  der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in Haenden,
-                    dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder ein
-                    Feuerschwert oder aehnliches sein.
+    Lichtlevel  1,  der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in den 
+                    Haenden, dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder
+                    ein Feuerschwert oder aehnliches sein.
     Lichtlevel  2,  eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
-                    nicht den Raum beleuchtet sondern lediglich dem Spieler
-                    einen Lichtschein gewaehrt mit dem er sehen kann.
+                    nicht den Raum beleuchtet, sondern lediglich dem Spieler
+                    einen Lichtschein gewaehrt, mit dem er sehen kann.
     Lichtlevel >2,  extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
-                    ausleuchten, in der Regel wohl eher magischer Natur.
+                    ausleuchten; in der Regel wohl eher magischer Natur.
                     Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
                     verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
                     aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
@@ -58,20 +58,20 @@
                     ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
                     Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
     Lichtlevel   1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
-                    weitere Lichtquellen sehen...
-    Lichtlevel   0: Ein dunkler Raum in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
-    Lichtlevel  -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht
+                    weitere Lichtquellen sehen.
+    Lichtlevel   0: Ein dunkler Raum, in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
+    Lichtlevel  -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht,
                     um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
-    Lichtlevel  -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle um in
+    Lichtlevel  -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle, um in
                     diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
                     Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
-                    Spieler da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
+                    Spieler, da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
                     auch einige Handicaps haben.
     Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
-                    Lichtquellen die solch einen Raum ausleuchten koennen,
+                    Lichtquellen, die solch einen Raum ausleuchten koennen,
                     sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
                     Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
-                    genossen werden.
+                    gesetzt werden.
 
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