Gesammelte Doku-Updates
Groesstenteils Formatierung, Whitespace und kleinere
Aenderungen.
Change-Id: I2a7363cb10ff5b4c5252e1e7bef62d2bff6d9ff0
diff --git a/doc/balance/artillerie b/doc/balance/artillerie
index 914278d..d18a55c 100644
--- a/doc/balance/artillerie
+++ b/doc/balance/artillerie
@@ -24,29 +24,11 @@
a. Artillerie _muss_ P_ATTACK_BUSY beachten (setzen/abfragen).
b. Artillerie _muss_ bei Verwendung Konzentrationspunkte
verbrauchen.
- c. Artillerie darf nicht (bzw. nur begrenzt) gehortet werden
- koennen.
- d. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen
+ c. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen
(P_DISABLE_ATTACK).
- e. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY
+ d. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY
gekennzeichnet sein.
- f. Artillerie, die Munition benutzt oder selbst Munition ist (wie z.B.
- Wurfsterne), muss das Unitobjekt und den dortigen Mechanismus zum
- Zerfall von Objekten nutzen. Dabei sind P_UNIT_DECAY_INTERVAL und
- P_UNIT_DECAY_QUOTA so zu setzen, dass die Munition eine Halbwertszeit
- zwischen 5 und 10 Tagen hat, der ihrer Verfuegbarkeit angemessen
- ist. Dies laesst sich durch geeignetes Einstellen des
- Prozentsatzes und/oder der Resetzeit erreichen.
-
- Beispiele:
- Setzt man p=1% Zerfall pro Reset an, dann muss der Reset
- fuer eine Halbwertszeit von 5 Tagen dann
- t=ln(0.5)/ln(0,99)*5*24*3600 s dauern, das sind 6224 s.
-
- Moechte man lieber den normalen Reset, der im Mittel 45 min, d.h. 160
- Resets in 5 Tagen betraegt, so erhaelt man folgenden Prozentsatz:
- p = 1-0,5^(1/160) d.h. ca. 0,43%.
- g. Artillerie ist immer genehmigungspflichtig.
+ e. Artillerie ist immer genehmigungspflichtig.
Details werden fallweise entschieden.
@@ -58,6 +40,7 @@
Revision am 5. April 2008
Revision am 7. April 2011
Revision am 24. August 2011
+Revision am 8. August 2018
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-Letzte Aenderung: Mi, 24.8. 2011 von Humni
+Letzte Aenderung: Mi, 8.8. 2018 von Humni