Bei Fehlermeldungen Environment des Spielers loggen
Das Environment des Objektes ist weniger relevant. Trotz der neuen
Abfrage, ob ein Fehler korrekt angegeben wurde, kommt es immernoch zu
Fehlern am falschen Objekt. Dabei diese zzuordnen ist das Enviroment des
Spielers meistens deutlich hilfreicher, als das des Objektes, da
letzteres haeufig der Spieler selbst ist.
Change-Id: If508559a021f59ea25cebedcdef72591e783cfc7
diff --git a/secure/errord.c b/secure/errord.c
index c665bf9..10fb6d9 100644
--- a/secure/errord.c
+++ b/secure/errord.c
@@ -377,8 +377,7 @@
else
issue->prog = "unbekannt";
issue->titp = getuid(this_interactive() || this_player());
- if (objectp(err[F_OBJ]))
- issue->tienv = object_name(environment(err[F_OBJ]));
+ issue->tienv = object_name(environment(this_interactive() || this_player()));
//DEBUG(sprintf("%O\n",issue));
issue->hashkey = hash(TLS_HASH_MD5,