P_NAME fuer Blueprint setzen.

Lars als P_NAME in der BP setzen, damit der SV-Name
auch direkt nach dem Laden stimmt. Dafuer entfaellt
das Setzen des Namens aus dem SV-Inherit.

Change-Id: I96460e4228861a795afb9b48ea015e4382cb9e81
diff --git a/std/corpse.c b/std/corpse.c
index 490c0fe..008cb85 100644
--- a/std/corpse.c
+++ b/std/corpse.c
@@ -74,7 +74,7 @@
   {
     SetProp( P_ARTICLE, 0 );
     ch_read_init_file();
-    ch_set_sv_name("Lars");
+    SetProp(P_NAME, "Lars");
     CHMASTER->join("moerder",this_object());
   }
 }