Rueckgabewert von replace_personal() nicht speichern.
Veraendert man das Array, wird es via Referenz im Ursprungs-Array
geaendert. Das Speichern ist hier sowieso ueberfluessig, der
Rueckgabewert von replace_personal() kann direkt an send_room()
weitergereicht werden.
Change-Id: I197cd88a2c6932d6e3870628c0492fce23c84d6e
diff --git a/std/npc/combat.c b/std/npc/combat.c
index 0a489c1..110d0b0 100644
--- a/std/npc/combat.c
+++ b/std/npc/combat.c
@@ -375,9 +375,8 @@
akt_spell_mess=spells[i][SPELL_TEXT_FOR_OTHERS];
if(pointerp(akt_spell_mess))
{
- akt_spell_mess[0]=replace_personal(akt_spell_mess[0], ({enemy}), 1);
send_room(environment(),
- akt_spell_mess[0],
+ replace_personal(akt_spell_mess[0], ({enemy}), 1),
akt_spell_mess[1],
MA_SPELL,
0,