Argumenttypen angepasst.
spell und damtype sind nicht mixed.
Change-Id: Ia2de8df413594d9282b66970b36f5d20d3bf66dc
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst b/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst
index c270006..a24e073 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst
@@ -3,48 +3,41 @@
InternalModifyDefend(L)
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-::
FUNKTION
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-::
- protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
- object enemy)
+ protected void InternalModifyDefend(int dam, string* dt, mapping spell, object enemy)
DEFINIERT IN
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-::
- /std/living/combat
+ /std/living/combat
ARGUMENTE
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-::
- int dam Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
- string/string* dt Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
- int/mapping spell 0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
- 1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
- mapping fuer mehr Informationen
- object enemy der Feind/Schadenverursacher
+ int dam
+ Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
+ string* dt
+ Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
+ mapping spell
+ Mapping mit zusaetzlichen Informationen ueber den Angriff
+ object enemy
+ der Feind/Schadenverursacher
BESCHREIBUNG
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-::
- Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
- koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
- wirken also direkt in der Defend()!
- Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
- vergessen!
+ Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+ wirken also direkt im Defend()!
+
+ Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
+ vergessen!
SIEHE AUCH
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-::
- InternalModifyAttack(L)
- Defend(L)
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-28.03.2008, Zesstra
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+ :doc:`InternalModifyAttack`
+ :doc:`Defend`