Doku-Update auto-erzeugter Dateien

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diff --git a/doc/lfun-liste b/doc/lfun-liste
index cbed681..29baca3 100644
--- a/doc/lfun-liste
+++ b/doc/lfun-liste
@@ -196,12 +196,16 @@
 
 * FindGroupP()
 
+* FindLivingVictim()
+
 * FindNearEnemyVictim()
 
 * FindPotion()
 
 * FindRangedTarget()
 
+* FindVictim()
+
 * Flee()
 
 * FreeHands()
diff --git a/doc/lfun/FindLivingVictim b/doc/lfun/FindLivingVictim
new file mode 100644
index 0000000..b4b2de9
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindLivingVictim
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+FindLivingVictim()
+******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs object FindLivingVictim(string wen, object pl, string msg)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/spellbook.c /sys/spellbook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wen
+      ID des gesuchten Objektes
+
+   pl
+      Das suchende Lebewesen
+
+   msg
+      Fehlermeldung
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Sucht ein Living mit der ID wen. Zuerst im Environment von pl, dann
+   im Inventar von pl.
+
+   Wen wen nicht gefunden wurde, wird msg an pl ausgegeben, sofern
+   gesetzt.
+
+   Wenn wen gefunden wurde, aber kein Living oder grade ein Geist ist,
+   wird "<Name> lebt doch nicht!" an pl ausgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Das gefundene Living oder 0.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   FindVictim(), FindEnemyVictim(), FindNearEnemyVictim(),
+   FindDistantEnemyVictim()
+
+Letzte Aenderung: 18.04.2020, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/FindVictim b/doc/lfun/FindVictim
new file mode 100644
index 0000000..ecfa80a
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindVictim
@@ -0,0 +1,53 @@
+
+FindVictim()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs object FindVictim(string wen, object pl[, string msg])
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/spellbook.c /sys/spellbook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wen
+      ID des gesuchten Objektes
+
+   pl
+      Das suchende Lebewesen
+
+   msg
+      Fehlermeldung
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Sucht ein Objekt mit der ID wen. Zuerst im Environment von pl, dann
+   im Inventar von pl.
+
+   Wenn wen nicht gefunden wurde, wird msg an pl ausgegeben, sofern
+   gesetzt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Das gefundene Objekt oder 0.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   FindLivingVictim(), FindEnemyVictim(), FindNearEnemyVictim(),
+   FindDistantEnemyVictim()
+
+Letzte Aenderung: 18.04.2020, Bugfix