Doku-Update auto-erzeugter Dateien
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diff --git a/doc/lfun-liste b/doc/lfun-liste
index cbed681..29baca3 100644
--- a/doc/lfun-liste
+++ b/doc/lfun-liste
@@ -196,12 +196,16 @@
* FindGroupP()
+* FindLivingVictim()
+
* FindNearEnemyVictim()
* FindPotion()
* FindRangedTarget()
+* FindVictim()
+
* Flee()
* FreeHands()
diff --git a/doc/lfun/FindLivingVictim b/doc/lfun/FindLivingVictim
new file mode 100644
index 0000000..b4b2de9
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindLivingVictim
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+FindLivingVictim()
+******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs object FindLivingVictim(string wen, object pl, string msg)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/spellbook.c /sys/spellbook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ wen
+ ID des gesuchten Objektes
+
+ pl
+ Das suchende Lebewesen
+
+ msg
+ Fehlermeldung
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Sucht ein Living mit der ID wen. Zuerst im Environment von pl, dann
+ im Inventar von pl.
+
+ Wen wen nicht gefunden wurde, wird msg an pl ausgegeben, sofern
+ gesetzt.
+
+ Wenn wen gefunden wurde, aber kein Living oder grade ein Geist ist,
+ wird "<Name> lebt doch nicht!" an pl ausgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Das gefundene Living oder 0.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindVictim(), FindEnemyVictim(), FindNearEnemyVictim(),
+ FindDistantEnemyVictim()
+
+Letzte Aenderung: 18.04.2020, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/FindVictim b/doc/lfun/FindVictim
new file mode 100644
index 0000000..ecfa80a
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindVictim
@@ -0,0 +1,53 @@
+
+FindVictim()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs object FindVictim(string wen, object pl[, string msg])
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/spellbook.c /sys/spellbook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ wen
+ ID des gesuchten Objektes
+
+ pl
+ Das suchende Lebewesen
+
+ msg
+ Fehlermeldung
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Sucht ein Objekt mit der ID wen. Zuerst im Environment von pl, dann
+ im Inventar von pl.
+
+ Wenn wen nicht gefunden wurde, wird msg an pl ausgegeben, sofern
+ gesetzt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Das gefundene Objekt oder 0.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindLivingVictim(), FindEnemyVictim(), FindNearEnemyVictim(),
+ FindDistantEnemyVictim()
+
+Letzte Aenderung: 18.04.2020, Bugfix