Manpage korrigiert.

Beschrieben, was die Funktion macht und entscheidet (ob das
Objekt zerstoert wird im Tod oder nicht) und Beschreibung
etwas erweitert.
Rueckgabewerte dokumentiert.

Change-Id: I467ecabee542431805b355767593325bafeaeebf
diff --git a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
index a240abb..d11967c 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
@@ -3,51 +3,46 @@
 
 FUNKTION
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-::
 
 	varargs int second_life(object obj);
 
 DEFINIERT IN
 ------------
-::
 
 	/std/player/life.c
 
 ARGUMENTE
 ---------
-::
 
 	obj
-	  Leiche des Lebewesens.
+	  Leiche des Lebewesens (sofern es eine hat)
 
 BESCHREIBUNG
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-::
 
-        Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
-        ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
-        definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
-        diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+  Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+  ist, dass es stirbt. Die Funktion bestimmt dabei, ob ein Lebewesen
+  nach dem Tod zerstoert (NPC) oder nur zum Geist wird (Spieler).
+  
+  Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler definiert und regelt
+  EP-Verlust und dergleichen. Sie wird aber auch in NPCs gerufen und man
+  kann dort z.B. Items clonen oder entsorgen.
+
+  NPC *muessen* 0 zurueckgeben, Spieler geben immer 1 zurueck.
 
 RUeCKGABEWERT
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-::
 
-        1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+  0
+    wenn das Objekt nach dem Tod zerstoert wird (NPC)
+  1
+    wenn das Objekt im Tod nicht zerstoert wird (Spieler)
 
-BEMERKUNG
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-::
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-        Bei NPCs kann man hier z.B. Objekt erzeugen oder entsorgen und muss
-        dafuer nicht das die() ueberschreiben (was fehleranfaelliger ist).
 
 SIEHE AUCH
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-::
 
-        die()
+  die()
 
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-Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn 
+Last modified: 17.03.2019, Zesstra