Sonderbehandlung fuer Armageddon entfernt
Armadeddon wurde hartkodiert sonderbehandelt, um eine
Moerdermeldung auszugeben.
Ich kenne keinen Weg, wie der Schaden macht, aber wenn
doch, soll er P_FORCE_MURDER_MSG benutzen.
Change-Id: I0834976490ce192f9147a5bae3ded1cc5bd82af0
diff --git a/std/corpse.c b/std/corpse.c
index 61115ec..7346182 100644
--- a/std/corpse.c
+++ b/std/corpse.c
@@ -706,10 +706,9 @@
s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler
if ( (m_FMM = ({int}) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 )
- if ( (object_name(ob) == "/obj/shut") ||
- (m_FMM > 0) ||
- (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) ||
- (nr = ((x = (m_HP = ({int}) funcall( m_q, P_MAX_HP )) *
+ if ( (m_FMM > 0) ||
+ (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) ||
+ (nr = ((x = (m_HP = ({int}) funcall( m_q, P_MAX_HP )) *
((m_WC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) +
(m_AC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_AC ))))
> 200000) ? 2 : 0) ||