Kommenentar ueber dyn. Extralooks
Werden nur beachtet, wenn zumindest die Querymethode
bei der Bewegung eingetragen ist.
Change-Id: I8e045eb17a06afc24e21fe6fa7da1739b705fad3
diff --git a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
index c59681a..383a03b 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
@@ -25,6 +25,11 @@
Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
+ Zu beachten: der Extralook taucht an einem Lebewesen nur auf, wenn
+ dieser schon existiert, wenn das Objekt in das Lebewesen bewegt wird
+ (oder im Fall von F_QUERY_METHOD-Methoden: diese bereits gesetzt
+ ist.)
+
BEISPIEL
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@@ -39,16 +44,13 @@
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NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein
- Objekt im Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook()
- verwenden.
+ Objekt im Spieler benoetigt, ansonsten IMMER
+ :doc:`../lfun/AddExtraLook` verwenden.
SIEHE AUCH
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- long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
- AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
-
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-16.02.2017, Bugfix
+ :doc:`../lfun/long`, :doc:`AddExtraLook`, :doc:`RemoveExtraLook`
+ /std/living/description.c, /std/player/base.c