Whitespace-Aenderungen
Change-Id: Iabc26f8ded6542061e1fc27a784b24819219c69f
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT_TYPE.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT_TYPE.rst
index 38021ce..30e5754 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT_TYPE.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT_TYPE.rst
@@ -19,25 +19,19 @@
Gibt an, was fuer ein Licht in einem Objekt vorherrscht.
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- Es sind verschiedene 'atomare' Lichttypen, vordefiniert:
+ Es sind verschiedene 'atomare' Lichttypen vordefiniert:
LT_MISC Unbestimmt, keine Angaben.
LT_SUN Sonnenlicht.
LT_MOON Mondlicht
LT_STARS Sternenlicht.
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LT_DIFFUSE Indirektes Tageslicht. (z.B. im Wald)
LT_CANDLE Kerzenlicht.
LT_TORCH Fackelschein.
LT_OPEN_FIRE Sonstiges offenes Feuer. (Lagerfeuer etc.)
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LT_MAGIC Irgendeine magische Lichtquelle.
LT_GLOWING Eine selbstleuchtende Lichtquelle.
@@ -54,7 +48,7 @@
Es gibt zudem noch Lichttypen, die zusammengesetzt sind:
- LT_DAYLIGHT Tageslicht (Sonne/Diffuse)
+ LT_DAYLIGHT Tageslicht (Sonne/Diffus)
LT_NATURAL Natuerliches Licht (Daylight/Sterne/Mond)
LT_ARTIFICIAL Kuenstliches Licht (Magie/Feuer/Gluehen)
LT_FIRE Feuer (Kerzen/Fackeln/offenes Feuer)
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Ein Objekt soll ein geheimnisvolles Gluehen von sich geben:
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objekt->SetProp( P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING )
Soll ein Raum beschrieben werden, der durch Sternenlicht erhellt ist,
in dem aber zusaetzlich noch ein Lagerfeuer brennt, sieht die Syntax
folgendermassen aus:
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raum->SetProp( P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_OPEN_FIRE );
Einer brennenden Hose kann der Lichttyp fuer offenes Feuer mitgegeben
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Die Empfindlichkeit der Dunkelelfen gegen Sonnenlicht wird ueber diese
Property gesteuert. Soll ein Raum mit (P_INDOORS==0) so dunkel sein, dass
- sie nicht in Gefahr sind, sollten nicht LT_MISC oder LT_SUN gesetzt
+ sie nicht in Gefahr sind, sollten weder LT_MISC, noch LT_SUN gesetzt
sein.
SIEHE AUCH
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- CheckLightType, /std/thing/description.h, operators
+ :doc:`../lfun/CheckLightType`, /std/thing/description.h, operators