weitere Ersetzungen von 'Charakter' durch 'Gesinnung'

Change-Id: I4e44a9d2d5d88f19c635166f2255d814108f1c11
diff --git a/doc/help/klerus b/doc/help/klerus
index 0fb8693..76a275c 100644
--- a/doc/help/klerus
+++ b/doc/help/klerus
@@ -36,21 +36,21 @@
     welchen Gruenden auch immer) aus dem Heiligen Orden austritt und dann doch
     wieder eintreten will, ist ein Fuersprecher nicht mehr noetig.
 
-    Weitere Eintrittsbedingung ist, dass man einen heiligen Charakter
+    Weitere Eintrittsbedingung ist, dass man eine heilige Gesinnung
     aufweist.
 
  ZU DEN ANRUFUNGSKOSTEN:
     Bei den Kosten, die auf den Hilfeseiten angegeben sind, handelt es sich
-    nur um Grundwerte. Diese Werte variieren abhaengig vom Charakter und der
-    Glaubensstaerke. Ein frecher, boeser oder gar satanischer Charakter zieht
-    hoehere Kosten nach sich, waehrend es bei nettem, gutem oder heiligem
-    Charakter zu einer Kostensenkung kommt.
+    nur um Grundwerte. Diese Werte variieren abhaengig von Gesinnung und der
+    Glaubensstaerke. Eine freche, boese oder gar satanische Gesinnung zieht
+    hoehere Kosten nach sich, waehrend es bei netter, guter oder heiliger
+    Gesinnung zu einer Kostensenkung kommt.
 
     Ausserdem werden bei der Weihe zum Priester die Kosten der Anrufungen der
     Gottheit, der man sich geweiht hat, generell um 20% reduziert, waehrend
     die Kosten fuer die Anrufungen der anderen Goetter um 20% steigen.
 
-    Die genauen Kosten zu gegebenem Charakter und Glaubensstaerke kann man
+    Die genauen Kosten zu gegebener Gesinnung und Glaubensstaerke kann man
     immer im Buch der Anrufungen nachschlagen.
 
  SONSTIGES:
diff --git a/doc/help/tanjian b/doc/help/tanjian
index 3642bd0..8c4ee64 100644
--- a/doc/help/tanjian
+++ b/doc/help/tanjian
@@ -19,7 +19,7 @@
  Lehrmeister der Gilde, Siamil, oder der Schulleiter Orthosius. 
  
  Um sich der Tanjiangilde anzuschliessen sollte Deine Stufe mindestens der
- 5. entsprechen, all Deine Attribute 5 oder mehr betragen, Dein Charakter
+ 5. entsprechen, all Deine Attribute 5 oder mehr betragen, Deine Gesinnung
  weder satanisch noch heilig sein und Du sollst ein Alter von wenigstens 
  einem Tag aufweisen. Zusaetzlich benoetigst Du 50 Abenteuerpunkte.
 
diff --git a/doc/pcmd/info b/doc/pcmd/info
index c65ac6b..fd3c4b5 100644
--- a/doc/pcmd/info
+++ b/doc/pcmd/info
@@ -12,11 +12,11 @@
 
      * Dein voller Name mit Presay und Titel,
      * Deine Rasse,
-     * Deine Charaktereinstellung,
      * koerperliche Attribute wie Geschlecht, Groesse und Gewicht,
      * Deine Spielerstufe,
      * die Gilde, der Du angehoerst, und die Stufe dort,
      * Erfahrungs- und Abenteuerpunkte,
+     * Deine Gesinnung,
      * Deine Attribute,
      * Deine koerperliche und geistige Verfassung,
      * ggf. Vorsichtsmodus und Fluchtrichtung,
diff --git a/doc/wiz/todessequenz b/doc/wiz/todessequenz
index 0ab03e8..027aa75 100644
--- a/doc/wiz/todessequenz
+++ b/doc/wiz/todessequenz
@@ -41,11 +41,11 @@
     1:Der Tod sagt: SCHOEN GESTORBEN, <R>FREMDLING|MENSCHLEIN|SPITZOHR|DREIKAESEHOCH</R>?
     2:<R>||Der Tod sagt: ELFEN WAREN SCHON LANGE NICHT MEHR HIER!|</R>
 
-- vom Charakter: Der Charakter eines Spielers kann sich im Bereich von -1000
+- von der Gesinnung: Die Gesiinung eines Spielers kann sich im Bereich von -1000
   (satanisch) bis +1000 (heilig) bewegen. Zwischen <A> und </A> kann man
-  charakterabhaengige Meldungen einbauen. Die Abstufungen werden dabei in der
+  Meldungen abhaengig von der Gesinnung einbauen. Die Abstufungen werden dabei in der
   Form ##<Untergrenze>## angegeben, wobei <Untergrenze> die untere Grenze des
-  Charakterwertes ist, ab dem die Meldung ausgegeben wird.
+  Gesinnungswertes ist, ab dem die Meldung ausgegeben wird.
   Der Text direkt nach <A> entspricht einer Untergrenze von -1000, die
   weiteren Texte sollten in aufsteigender Reihenfolge angegeben werden.
   Beispiel:
@@ -61,7 +61,7 @@
     Der Tod sagt: OH, GUTEN TAG, EUER HEILIGKEIT!
     </A>
 
-- von der Zahl der Tode: Dies geht aehlich wie beim Charakter, allerdings
+- von der Zahl der Tode: Dies geht aehlich wie bei der Gesinnung, allerdings
   ist der Platzhalter hier <D>...</D>. Die Untergrenze fuer den ersten Text
   ist 1 (sonst waere der Spieler ja nicht hier ;)
   Beispiel:
@@ -75,7 +75,7 @@
     Der Tod sagt: NOCH EINMAL, UND ICH BEHALTE DICH ENDGUELTIG HIER!
     </D>
 
-- vom Level: Auch hier erfolgt die Auswertung wie beim Charakter, allerdings
+- vom Level: Auch hier erfolgt die Auswertung wie bei der Gesinnung, allerdings
   zwischen den Platzhaltern <L> und </L>. Die Untergrenze fuer den ersten
   Text ist 0.
   Beispiel: