Doku-Update
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diff --git a/doc/lfun/AddInfo b/doc/lfun/AddInfo
index 76c6e1c..730c26f 100644
--- a/doc/lfun/AddInfo
+++ b/doc/lfun/AddInfo
@@ -6,8 +6,9 @@
FUNKTION
========
- public varargs void AddInfo(string|string* key, string|closure info,
- string indent, int|string silent, string|closure casebased);
+ public varargs void AddInfo(string|string* key, string|closure
+ info,
+ string indent, int|string silent, string|closure casebased);
DEFINIERT IN
@@ -20,12 +21,13 @@
=========
string|string* frage
- Schluesselwoerter, fuer die der NPC eine Antwort geben soll,
+ Schluesselphrase(n), fuer die der NPC eine Antwort geben soll,
wenn man ihn danach fragt
string|closure meldung
Information, die gegeben werden soll; wenn 'meldung' eine
- Closure ist, wird der gerufenen Funktion nichts uebergeben.
+ Closure ist, wird der gerufenen Funktion die vom Spieler
+ gefragte Schluesselphrase uebergeben.
string indent (optional)
Text, der sich bei mehrzeiligen Meldungen wiederholen soll.
@@ -34,8 +36,8 @@
Ist silent gesetzt, so erfolgt Antwort nur an Fragenden.
string|closure casebased (optional)
- Closure mit Returnwert string oder int. Der Funktion werden
- keine Argumente uebergeben.
+ Closure mit Returnwert string oder int. Der Funktion wird die
+ vom Spieler gefragte Schluesselphrase uebergeben.
BESCHREIBUNG
@@ -48,7 +50,7 @@
Meldung wird der Name des Monsters vorangestellt.
Frage:
- Schluessel muessen kleingeschrieben sein, koennen aber
+ Schluesselphrasen muessen kleingeschrieben sein, koennen aber
Leerzeichen enthalten.
Meldung:
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// Beispiel 3: dynamisch
// ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen
- protected string query_kekse();
+ protected string query_kekse(string key);
AddInfo(({"keks","kekse"}),
#'query_kekse, // ein Verweis auf die Funktion
"sagt: ");
- protected string query_kekse() {
+ protected string query_kekse(string key) {
if(present("keks", this_object()))
return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
else if(present("keks", environment()))
@@ -146,8 +148,8 @@
// Beispiel 4: dynamischer
// ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen
- protected string query_kekse();
- protected mixed case_fighting();
+ protected string query_kekse(string key);
+ protected mixed case_fighting(string key);
AddInfo(({"keks","kekse"}),
#'query_kekse," // ein Verweis auf die Funktion
@@ -155,13 +157,13 @@
0, // nicht silent :)
#'case_fighting); // noch ein Funktionsverweis
- protected string query_kekse() {
+ protected string query_kekse(string key) {
if(present("keks"))
return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
return("Menno. Keine mehr da!");
}
- protected mixed case_fighting() {
+ protected mixed case_fighting(string key) {
if(InFight())
return("Keine Zeit fuer Kekse. Muss kaempfen.");
return 0;
@@ -177,7 +179,7 @@
// Beispiel 5: ### dynamisch und komplex ###
// ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen
- protected string question_gold();
+ protected string question_gold(string key);
// "gold" wird eine Closure auf die Methode question_gold()
// zugewiesen, ausserdem soll es still bleiben (wir informieren
@@ -185,7 +187,7 @@
AddInfo("gold", #'question_gold, "murmelt: ", 1);
// los gehts, wir generieren unsere Antwort selbst
- protected string question_gold() {
+ protected string question_gold(string key) {
// wieviel Kohle hat der Spieler
int money = this_player()->QueryMoney();
string* valuables = ({});
@@ -266,4 +268,4 @@
Interna:
GetInfoArr() , do_frage()
-24.09.2020, Arathorn
+09.08.2021, Zesstra