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second_life()
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FUNKTION
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varargs int second_life(object obj);
DEFINIERT IN
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/std/player/life.c
ARGUMENTE
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obj
Leiche des Lebewesens.
BESCHREIBUNG
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Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
RUeCKGABEWERT
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1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
BEMERKUNG
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Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
moechte, dass sie sterben.
SIEHE AUCH
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die()
Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn