Stillen Login entfernt.

Bislang gab es die Moeglichkeit eines stillen Logins fuer den Fall,
dass jemand reconnected, aber schon eingeloggt war. Dann wurde nur die
alte Verbindung getrennt und die neue ans Spielerobjekt gebunden.
Die Idee war, dann Meldungen und Callbacks nicht zu machen, weil der
Spieler ja nie ausgeloggt war. Das war allerdings nicht richtig
implementiert. Das Problem ist aber vor allem, dass es keinen stillen
Logout gibt. D.h. beim Trennen der alten Verbindung werden Callbacks
gerufen und Meldungen ausgegeben. Dann muss man das aber auch beim
Login machen, sondern denken Objekte, dass der Spieler
raus ist...
Solange es nicht stillen Login *und* Logout gibt, wird daher der stille
Login entfernt.

Change-Id: I28362822b597a36408f2228c8e93b66c22d93157
diff --git a/secure/login.c b/secure/login.c
index 8eee5f3..c6d28c4 100644
--- a/secure/login.c
+++ b/secure/login.c
@@ -775,7 +775,6 @@
 static int load_player_object( int guestflag )
 {
     object ob;
-    int was_interactive;
 
     if ( sizeof(users()) >= 195 && !IS_WIZARD(loginname) ){
         write( "Die maximale Spielerzahl wurde bereits erreicht!!!\n"
@@ -860,9 +859,7 @@
     }
     else {
         /* Test if we are already playing */
-        was_interactive = 0;
         ob = find_player(loginname) || find_netdead(loginname);
-
         if (ob) {
             write( "Du nimmst schon am Spiel teil!\n" );
             write( "Verwende Deine alte sterbliche Huelle ...\n" );
@@ -872,7 +869,6 @@
                 // The other object is still interactive; disconnect it first
                 // and attach our connection to the player object.
                 remove_interactive(ob);
-                was_interactive = 1;
             }
             // Wenn Invislogin, P_INVIS setzen.
             if ( invis && IS_WIZARD(ob) )
@@ -886,7 +882,7 @@
             if ( (({int})ob->QueryProp(P_LEVEL)) == -1 )
                 ob->start_player( cap_name );
             else
-                ob->Reconnect( was_interactive );
+                ob->Reconnect();
 
             call_out( "remove", 2 );
             return 1;