Stillen Login entfernt.
Bislang gab es die Moeglichkeit eines stillen Logins fuer den Fall,
dass jemand reconnected, aber schon eingeloggt war. Dann wurde nur die
alte Verbindung getrennt und die neue ans Spielerobjekt gebunden.
Die Idee war, dann Meldungen und Callbacks nicht zu machen, weil der
Spieler ja nie ausgeloggt war. Das war allerdings nicht richtig
implementiert. Das Problem ist aber vor allem, dass es keinen stillen
Logout gibt. D.h. beim Trennen der alten Verbindung werden Callbacks
gerufen und Meldungen ausgegeben. Dann muss man das aber auch beim
Login machen, sondern denken Objekte, dass der Spieler
raus ist...
Solange es nicht stillen Login *und* Logout gibt, wird daher der stille
Login entfernt.
Change-Id: I28362822b597a36408f2228c8e93b66c22d93157
4 files changed