Doku-Update

Change-Id: I18ac5d6fdee65a9895a36a15e10404ee6800fdbc
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst b/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst
index 3c4b161..157334d 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_NEVERDROP.rst
@@ -17,9 +17,11 @@
 ------------
 ::
 
-	Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
-	Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
-	Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
+  Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
+  Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
+  Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
+  
+  Die Property darf nur die Werte 0 oder 1 enthalten.
 
 BEMERKUNGEN
 -----------
diff --git a/doc/sphinx/props/P_PURSUERS.rst b/doc/sphinx/props/P_PURSUERS.rst
index fb9d5e5..64b5f4e 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_PURSUERS.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_PURSUERS.rst
@@ -1,11 +1,10 @@
-P_PURSUERS
+_PURSUERS
 ==========
 
 NAME
 ----
 
-  P_PURSUERS:
-    "pursuers"                    
+  P_PURSUERS:         "pursuers"                    
 
 DEFINIERT IN
 ------------
@@ -15,20 +14,36 @@
 
 BESCHREIBUNG
 ------------
+:: 
+  
+   Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau:
 
-  Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau:
-  0: Objekt welches verfolg wird oder 0.
-  1: Array der Objekte welche verfolgen.
+   0: Objekt, welches verfolgt wird, oder 0.
+   1: Array der Objekte, welche verfolgen.
+
+   Die Property ist im Verfolger ebenso wie im Verfolgten gesetzt.
+
 
 BEMERKUNG
 ---------
+:: 
 
-  Kann auch 0 sein, also auf pointerp() pruefen.
-  
-  NICHT von Hand, sondern nur mit den dafuer gedachten Funktionen 
-  modifizieren.
+   Kann auch 0 sein, also auf pointerp() pruefen.
+   
+   NICHT von Hand, sondern nur mit den dafuer gedachten Funktionen 
+   modifizieren.
+
+   Bei der typischen Konstellation, dass ein einzelner NPC einen
+   Spieler verfolgt, sehen die Properties so aus:
+
+   - Im Spieler  ({ 0, ({npc_objekt}) }) 
+   - Im NPC      ({ spieler_objekt , ({}) })
+
+   Nur bei einer Kette von Verfolgern, d.h. wenn ein Verfolger selbst
+   ebenfalls verfolgt wird, sind beide Elemente des Arrays befuellt.
+
 
 SIEHE AUCH
 ----------
 
-  - :doc:`../lfun/AddPursuer`, :doc:`../lfun/RemovePursuer`
+  Lfuns:  :doc:`../lfun/AddPursuer`, :doc:`../lfun/RemovePursuer`, :doc:`../lfun/PreventFollow`