Doku-Update

Change-Id: I18ac5d6fdee65a9895a36a15e10404ee6800fdbc
diff --git a/doc/props/P_NEVERDROP b/doc/props/P_NEVERDROP
index d0cdf41..468bcc6 100644
--- a/doc/props/P_NEVERDROP
+++ b/doc/props/P_NEVERDROP
@@ -22,6 +22,8 @@
    Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
    Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
 
+   Die Property darf nur die Werte 0 oder 1 enthalten.
+
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
diff --git a/doc/props/P_PURSUERS b/doc/props/P_PURSUERS
index feaf575..1b0a72a 100644
--- a/doc/props/P_PURSUERS
+++ b/doc/props/P_PURSUERS
@@ -1,13 +1,12 @@
 
-P_PURSUERS
-**********
+_PURSUERS
+*********
 
 
 NAME
 ====
 
-   P_PURSUERS:
-      "pursuers"
+   P_PURSUERS:         "pursuers"
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -19,8 +18,12 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau: 0: Objekt
-   welches verfolg wird oder 0. 1: Array der Objekte welche verfolgen.
+   Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau:
+
+   0: Objekt, welches verfolgt wird, oder 0.
+   1: Array der Objekte, welche verfolgen.
+
+   Die Property ist im Verfolger ebenso wie im Verfolgten gesetzt.
 
 
 BEMERKUNG
@@ -31,8 +34,17 @@
    NICHT von Hand, sondern nur mit den dafuer gedachten Funktionen
    modifizieren.
 
+   Bei der typischen Konstellation, dass ein einzelner NPC einen
+   Spieler verfolgt, sehen die Properties so aus:
+
+   - Im Spieler  ({ 0, ({npc_objekt}) })
+   - Im NPC      ({ spieler_objekt , ({}) })
+
+   Nur bei einer Kette von Verfolgern, d.h. wenn ein Verfolger selbst
+   ebenfalls verfolgt wird, sind beide Elemente des Arrays befuellt.
+
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   * AddPursuer(), RemovePursuer()
+   Lfuns:  AddPursuer(), RemovePursuer(), PreventFollow()