Doku-Update
Change-Id: I18ac5d6fdee65a9895a36a15e10404ee6800fdbc
diff --git a/doc/props/P_NEVERDROP b/doc/props/P_NEVERDROP
index d0cdf41..468bcc6 100644
--- a/doc/props/P_NEVERDROP
+++ b/doc/props/P_NEVERDROP
@@ -22,6 +22,8 @@
Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
+ Die Property darf nur die Werte 0 oder 1 enthalten.
+
BEMERKUNGEN
===========
diff --git a/doc/props/P_PURSUERS b/doc/props/P_PURSUERS
index feaf575..1b0a72a 100644
--- a/doc/props/P_PURSUERS
+++ b/doc/props/P_PURSUERS
@@ -1,13 +1,12 @@
-P_PURSUERS
-**********
+_PURSUERS
+*********
NAME
====
- P_PURSUERS:
- "pursuers"
+ P_PURSUERS: "pursuers"
DEFINIERT IN
@@ -19,8 +18,12 @@
BESCHREIBUNG
============
- Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau: 0: Objekt
- welches verfolg wird oder 0. 1: Array der Objekte welche verfolgen.
+ Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau:
+
+ 0: Objekt, welches verfolgt wird, oder 0.
+ 1: Array der Objekte, welche verfolgen.
+
+ Die Property ist im Verfolger ebenso wie im Verfolgten gesetzt.
BEMERKUNG
@@ -31,8 +34,17 @@
NICHT von Hand, sondern nur mit den dafuer gedachten Funktionen
modifizieren.
+ Bei der typischen Konstellation, dass ein einzelner NPC einen
+ Spieler verfolgt, sehen die Properties so aus:
+
+ - Im Spieler ({ 0, ({npc_objekt}) })
+ - Im NPC ({ spieler_objekt , ({}) })
+
+ Nur bei einer Kette von Verfolgern, d.h. wenn ein Verfolger selbst
+ ebenfalls verfolgt wird, sind beide Elemente des Arrays befuellt.
+
SIEHE AUCH
==========
- * AddPursuer(), RemovePursuer()
+ Lfuns: AddPursuer(), RemovePursuer(), PreventFollow()