Dokumentations-Update

Change-Id: I76167fb8572f14c173a38a4cccaf30fc75c36058
diff --git a/doc/lfun/reduce_hit_points b/doc/lfun/reduce_hit_points
index 7a1dcf0..f82674f 100644
--- a/doc/lfun/reduce_hit_points
+++ b/doc/lfun/reduce_hit_points
@@ -24,15 +24,15 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
-   Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
-   wird dadurch nicht sterben.
+   Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber das Lebewesen
+   wird hinterher nicht weniger als 1 Lebenspunkt haben und es wird
+   dadurch nicht sterben.
 
 
 RUECKGABEWERT
 =============
 
-   Die verbleibenden Lebenspunkte.
+   Die Lebenspunkte nach der Aenderung.
 
 
 BEISPIELE
@@ -50,20 +50,25 @@
 
    damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
    diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
-   addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
-   dem Regionsmagier verwenden.
+   addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, ist die Verwendung mit dem
+   Regionsmagier abzustimmen und dem EM fuer Heilungsbalance zur
+   Genehmigung vorzulegen.
+
+   Heilstellen sollten in neuem Code mit der Funktion restore_hit_points()
+   realisiert werden.
 
    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key() realisiert
    werden.
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Gegenpart:  restore_hit_points()
-   Verwandt:   do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
-   Props:      P_HP
-   Konzept:    heilung
+   Gegenpart: restore_hit_points()
+   Verwandt:    do_damage(), Defend(), reduce_spell_points(),
+              restore_spell_points(), check_and_update_timed_key()
+   Props:         P_HP
+   Konzept:   heilung
 
-Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly
+Last modified: 20. Jan. 2020, Arathorn