Dokumentationsupdate Angel-Properties

Change-Id: Id129cdd826061093955e48753265258e9d749cdb
diff --git a/doc/sphinx/props/P_FISH.rst b/doc/sphinx/props/P_FISH.rst
index 20f7199..7eba22a 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_FISH.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_FISH.rst
@@ -29,6 +29,9 @@
       F_NOROTTEN
         Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt 
         werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde.
+        Wenn sie verderben koennen, beginnen Fische nach 10 min zu verderben
+        und werden danach alle 2 Minuten schlechter, d.h. reduzieren ihren
+        Heilwert. Nach vier Schritten ist ein Fisch komplett vergammelt.
       F_NOTHUNGRY
         Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel
         haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der
@@ -40,7 +43,13 @@
         Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren,
         Beispiel siehe unten).
       F_NOHEAL
-        Fisch heilt nicht bei Verzehr
+        Fisch heilt nicht bei Verzehr. 
+        Wenn er heilt, ist die Heilung ist abhaengig vom Gewicht des Fisches
+        und limitiert auf den Wertebereich 0-40 LP. Der maximale Heilwert
+        ist bei 1280 g Gewicht erreicht und skaliert in Schritten von 32 g
+        linear. Pro LP, der geheilt wird, muss der Spieler Platz fuer 3
+        Food haben (ueber eat_food() realisiert). Die Heilung wird ueber
+        buffer_hp() mit einer Rate von 5 LP pro Heartbeat.
 
     Raum (OPTIONAL):
     ****************
@@ -61,8 +70,6 @@
     P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen 
     Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden.
 
-    
-
     Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand.
     Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte 
     sollten nicht >100 sein.
@@ -72,8 +79,6 @@
     Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu
     bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt.
 
- 
-
     Koeder (OPTIONAL):
     ******************
     Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber
@@ -112,9 +117,11 @@
 ----------
 ::
 
-    Properties: P_WATER
-    Methoden:   GetAquarium(L)
+    Properties:   P_WATER, P_FOOD
+    Basisobjekte: /std/items/fishing/fish.c, /std/items/fishing/haken.c
+                  /std/items/fishing/koeder.c /std/items/fishing/angel.c
+    Methoden:     GetAquarium(L), eat_food(), buffer_hp()
 
 
-Zuletzt geaendert: 2018-Jul-18, Arathorn
+Zuletzt geaendert: 2020-Mar-09, Arathorn