P_VISUALBELL durch P_ALERT ersetzt

P_ALERT enthaelt ein Bitfeld, in dem verschiedene Konfigurationen rund
um Benachrichtigungen gespeichert werden koennen.

Dies ist eine Vorbereitung auf eine Aenderung des Klingeltons.
Langfristig soll hier auch gespeichert werden, ob der Spieler
beispielsweise lieber grafische Benachrichtigungen o.Ae. erhalten
moechte.

Bei Anwendung Regionen umstellen.

Change-Id: I0f872777d895ae1cd9fe4c73bdb8a7739c20cb68
diff --git a/sys/living/comm.h b/sys/living/comm.h
index 7cb7388..064113a 100644
--- a/sys/living/comm.h
+++ b/sys/living/comm.h
@@ -23,12 +23,14 @@
 #define MSG_DONT_WRAP    4096
 #define MSG_DONT_IGNORE  8192
 #define MSG_ALL_SENSES   16384 // all relevant senses, not one of them
+#define MSG_ALERT        0x8000 // signal an alert to client (e.g. audio)
 // Flags < 1048576 (2^20) reserviert fuer Flags
 #define MSG_ALL_BS_FLAGS (BS_LEAVE_MY_LFS | BS_SINGLE_SPACE | BS_BLOCK\
                           | BS_NO_PARINDENT | BS_INDENT_ONCE\
                           |BS_PREPEND_INDENT)
 #define MSG_ALL_FLAGS (MSG_DONT_BUFFER | MSG_DONT_STORE | MSG_DONT_WRAP\
-                      | MSG_DONT_IGNORE | MSG_ALL_SENSES | MSG_ALL_BS_FLAGS)
+                      | MSG_DONT_IGNORE | MSG_ALL_SENSES | MSG_ALERT\
+                      | MSG_ALL_BS_FLAGS)
 
 // Nachrichtentypen, Werte ab 2^20
 #define MT_UNKNOWN    0