P_VISUALBELL durch P_ALERT ersetzt
P_ALERT enthaelt ein Bitfeld, in dem verschiedene Konfigurationen rund
um Benachrichtigungen gespeichert werden koennen.
Dies ist eine Vorbereitung auf eine Aenderung des Klingeltons.
Langfristig soll hier auch gespeichert werden, ob der Spieler
beispielsweise lieber grafische Benachrichtigungen o.Ae. erhalten
moechte.
Bei Anwendung Regionen umstellen.
Change-Id: I0f872777d895ae1cd9fe4c73bdb8a7739c20cb68
diff --git a/doc/sphinx/props/obsolete/P_VISUALBELL.rst b/doc/sphinx/props/obsolete/P_VISUALBELL.rst
new file mode 100644
index 0000000..c1575b3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/obsolete/P_VISUALBELL.rst
@@ -0,0 +1,64 @@
+P_VISUALBELL
+============
+
+********************* VERALTETE PROPERTY ***********************
+* Diese Property ist veraltet und wurde durch P_ALERT ersetzt. *
+* Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
+****************************************************************
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_VISUALBELL "visualbell"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
+ standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
+ welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
+ den Spieler geschickt.
+ Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
+ kann man diesen folgendermassen:
+ if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
+ tell_object(victim,sprintf("%c",7));
+ Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
+ Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
+ Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
+ hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
+ hoeren will!
+ Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
+ von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
+ zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
+ ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
+ koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
+
+
+Last modified: 07.02.2007 by Zesstra
+